Авторы Cyberpunk Edgerunners 2 объяснили, почему новые персонажи так отличаются от героев игры
Оказалось, в CD Projekt разрешили художникам поэкспериментировать, потому что не хотят просто копировать игровой мир.
Разработчики из CD Projekt RED позволили японской студии Trigger значительно отойти от визуального стиля Cyberpunk 2077 при создании персонажей аниме Cyberpunk: Edgerunners. Некоторые герои получили настолько необычную внешность, что аналогичных образов практически нет в оригинальной игре.
В новом выпуске подкаста AnsweRED шоураннер Бартош Штыбор и исполнительный продюсер Сая Элдер вспоминают, что разработчики Cyberpunk 2077 изначально уделяли огромное внимание внешности персонажей, устройству имплантов и особенностям различных группировок Найт-Сити. Предложения аниматоров Trigger регулярно вызывали вопросы у сотрудников студии, но в итоге удавалось договориться.
Одним из наиболее сложных персонажей стала Талия: через ее историю авторы аниме решили исследовать дисморфию тела и болезненное восприятие собственной внешности в мире, где практически любую часть организма можно заменить кибернетикой. Элдер призналась, что ей было трудно представить персонажа по одному сценарию, но после появления первых концепт-артов замысел стал гораздо понятнее.
Сложности возникли и с представителями банды Мальштрем, большими любителями модифицировать собственные тела и лица. В Cyberpunk 2077 модифицированные лица содержат массу мелких деталей, так что авторы аниме сперва даже сомневались, добавлять ли банду в Cyberpunk: Edgerunners — обилие деталей усложняет работу аниматоров. В итоге банду все-таки решили оставить.
Заодно выяснилось, что не все дизайны персонажей Cyberpunk: Edgerunners 2 придуманы студией Trigger. Первые варианты внешности Уика и Авиды подготовили художники CD Projekt, причем внешность Авиды утвердили почти сразу.
Такая скорость удивила Саю Элдер. По словам продюсера, она ожидала, что японские художники переработают героиню в более традиционной аниме-стилистике, но в итоге студия Trigger решила оставить все как есть.
В целом, отмечает Элдер, при работе над аниме художников стараются не ограничивать рамками игрового мира Cyberpunk 2077. Разработчики не хотят получить точную копию игры, так что эксперименты, даже очень смелые, в Cyberpunk: Edgerunners вполне уместны.


