Легких денег не бывает: главное из интервью руководителя Take-Two Interactive
Компания все еще работает над BioShock 4 и занимается старыми франшизами.
Глава Take-Two Interactive Штраусс Зельник рассказал о планах компании на ближайшее время. В интервью GamesIndustry Зельник обсудил предзаказы Grand Theft Auto 6, разработку BioShock 4 и Project Ethos, перспективы новых игровых франшиз и возможность возвращения старых серий.
Как мы уже знаем, предзаказы GTA 6 превзошли ожидания Take-Two, а выручка оказалась существенно выше цифр, заложенных в финансовый план компании. Несмотря на высокий спрос, Take-Two сохранила годовой прогноз чистых поступлений на уровне $8 миллиардов.
Сейчас мы просто не пересматриваем наши показатели — до выхода игры осталось совсем немного времени. Однако предварительные заказы значительно превосходят наши ожидания.
Также Зельник подтвердил: несмотря на все проблемы, BioShock 4 все еще разрабатывается. Отвечая на вопрос о возможном перезапуске проекта после увольнения части разработчиков, Зельник признал наличие сложностей, но подчеркнул, что ситуация улучшилась.
Игра по-прежнему находится в разработке и мы очень довольны тем, как продвигается работа. Мы действительно столкнулись с определенными трудностями, но сейчас считаем, что движемся в правильном направлении. Но вы правы, по пути нам пришлось преодолеть некоторые проблемы.
Еще одним проектом Take-Two с непростой историей разработки стал Project Ethos — условно-бесплатный командный шутер от третьего лица, создаваемый студией 31st Union. Игру анонсировали еще в 2024 году, с тех пор о ней мало что слышно.
По словам Зельника, результаты открытого бета-тестирования Project Ethos не порадовали компанию. После этого команда переработала ряд элементов игры.
Мы провели публичное бета-тестирование, результаты которого нас разочаровали, и внесли множество изменений. Мы считаем, что они пошли игре на пользу, и сейчас настроены крайне оптимистично.
Зельник также высказался о сомнениях насчет перспектив игр-сервисов. За последние годы провалилось несколько таких игр, но глава Take-Two не считает, что сервисных проектов надо избегать.
По словам топ-менеджера, проблемы некоторых условно-бесплатных игр говорят прежде всего о сложности этой бизнес-модели. В Take-Two уверены, что умеют правильно работать с играми-сервисами, и не планируют отказываться от проектов такого рода.
Примечательно, что сейчас внутриигровые покупки обеспечивают 81% выручки Take-Two. Значительную часть этой выручки приносит серия NBA 2K, можно предположить, что у GTA Online с микротранзакциями тоже все в порядке.
Еще одним направлением развития могут стать возвращения старых франшиз, принадлежащих Take-Two и ее подразделению 2K. Зельник подтвердил, что компания уже работает над некоторыми из таких проектов, но не стал вдаваться в детали.
Мы работаем над несколькими старыми франшизами, и они вызывают у нас большой интерес. Вы правы, нам принадлежит множество объектов интеллектуальной собственности, к которым мы не обращались в последние годы. Вполне возможно, что мы еще вернемся к ним. Это входит в наши планы.
В целом, резюмирует Зельник, в игровой индустрии не бывает легких денег, но Take-Two не переживает на этот счет — компания умеет зарабатывать.

