Секрет успеха TES V Skyrim связан с командой Oblivion, уверен ведущий дизайнер игры
Разработчикам удалось сберечь старую команду, и это очень помогло в новой игре.
Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит считает, что главным фактором успеха игры стало сохранение команды, работавшей над The Elder Scrolls IV: Oblivion. Об этом Несмит рассказал в интервью каналу The Examined Game.
По словам Брюса, именно опыт, накопленный разработчиками во время работы над The Elder Scrolls IV: Oblivion, позволил команде избежать прежних ошибок и одновременно сфокусироваться на развитии удачных идей.
Если бы у меня был готовый рецепт такого успеха, я был бы чертовски богат. Во многом все сводится к тому, что над игрой работала та же команда, что создавала Oblivion. Благодаря этому мы сохранили накопленные знания и опыт, смогли избежать прежних ошибок и развить удачные идеи — это определенно стало одним из ключевых факторов.
Вторым важным моментом стало решение максимально наполнить открытый мир интересными событиями. Разработчики хотели, чтобы игрок находил что-нибудь любопытное практически в любом уголке Скайрима: иногда хватало небольшой сцены у дороги, неожиданной встречи или необычной детали окружения.
У нас были люди, знавшие свое дело и способные сразу включиться в работу. Нам не приходилось объяснять сотрудникам, что значит создавать игру серии The Elder Scrolls.
По сравнению с Oblivion студия также усилила ощущение свободы. В Skyrim появилось больше разнообразных противников, сокровищ и предметов для взаимодействия. Разработчики проработали различия между биомами игрового мира, сделали города и их жителей уникальнее.
Похожие вещи, отмечает Брюс, происходят и в других студиях. Наиболее удачные части серий часто появляются в момент, когда разработчикам удается сохранить значительную часть команды предыдущей игры.

