Выручка Remedy взлетела после выхода Control Resonant, но прибыли почти нет
Игра сумела привлечь новую аудиторию: значительная часть игроков не знакома с франшизой.
Студия Remedy Entertainment отчиталась о резком росте финансовых показателей после выхода Control Resonant. Выручка студии увеличилась на 226% и достигла $45.6 миллиона. Сама игра вскоре после релиза преодолела отметку в 1 миллион проданных копий.
Компания также вернулась к операционной прибыли. За отчетный квартал Remedy заработала около $690 тысяч, а годом ранее зафиксировала убыток в $18.9 миллиона. Глава Remedy Жан-Шарль Годешон назвал результаты третьего квартала определяющей вехой в истории компании.
Особенно важным для Remedy оказалось привлечение новой аудитории: почти половина покупателей Control Resonant не знакома с франшизой. По словам представителей Remedy, расширение круга фанатов было одной из главных задач при разработке Resonant.
Крупнейшим рынком для Control Resonant стали США, на американских пользователей пришлось почти 50% игроков. Следом расположился Китай, третье место заняла Великобритания.
Выход новой части также увеличил интерес к первой Control: продажи этой игры в третьем квартале оказались выше, чем в двух предыдущих кварталах 2026 года. Кроме того, проект превзошел собственные результаты за аналогичный период прошлого года.

