В The Sims 4 смогли убрать экраны загрузки между домами — Maxis называла это невозможным
Но без просадок при подгрузке все-таки не обойтись.
Моддер Frooot_Simmer работает над модификацией для The Sims 4, позволяющей перемещаться между соседними домами без экранов загрузки. Ему удалось объединить в одну локацию как минимум 5 из 6 участков одного района.
В отличие от The Sims 3, получившей полностью открытый мир, четвертая часть серии отдельно загружает каждый участок. Разработчики объясняли такое решение необходимостью обеспечить нормальную производительность, предполагалось, что объединение локаций несовместимо с архитектурой игры.
Проект Frooot_Simmer доказывает, что это не так. Модификация загружает участки постепенно, по мере их посещения игроком: при первом открытии очередного дома игре требуется некоторое время на обработку данных — в этот момент The Sims 4 подлагивает, — а затем участок остается доступным одновременно с остальными.
Правда, выяснилось, что насчет ухудшения производительности разработчики The Sims 4 не лукавили. С несколькими участками игра создает дополнительную нагрузку на ПК, но современные системы без проблем с ней справятся.
Моддер не уточнил, когда состоится полноценный релиз модификации и будет ли она нормально работать с существующими сохранениями.
- Новый Li Auto i6 поступил в продажу: характеристики и цены
- В 3 сезоне «Властелин колец: Кольца власти» появится неканоничный орк-дезертир
- В The Sims 4 добавят одежду из «Дрянных девчонок» и «Бестолковых», но не все фанаты довольны
- The Sims 4 готовит бесплатный контент к 12-летию: игроков ждут новая мебель, одежда и прически
