Вызывающий сочувствие монстр: как создавали образ Глиноликого
Герой должен был вызывать самые неоднозначные эмоции.
В интервью Entertainment Weekly режиссер Джеймс Уоткинс и создатели фильма «Глиноликий» рассказали о вдохновении и том, как разрабатывался финальный дизайн главного героя.
Осторожно, дальше будут спойлеры
Перед разработкой образа режиссер Джеймс Уоткинс, специалист по визуальным эффектам Ангус Бикертон и Шейн Махан из Legacy Effects изучили комиксы со всеми существующими версиями Глиноликого, включая Мэтта Хагена и Базиля Карло.
Дополнительными источниками вдохновения послужили сериалы «Бэтмен» и «Монстры-коммандос». По словам Уоткинса, команда не стала брать за основу один конкретный референс, а решила объединить детали из всех предыдущих воплощений персонажа.
У нас были изображения из комиксов со всеми возможными Глиноликими. Очевидно, что [в комиксах DC, прим.пер.] есть не только Мэтт Хаген, есть еще Базиль Карло и множество самых разных вариаций Глиноликого. Так что мы взяли их всех и развесили на стенах.
В итоге лучшие наработки от команды Legacy Effects и концепт-художников собрали воедино и передали студии Framestore, которая создала финальную CGI-версию монстра.
Далее создатели взялись за слепки с тела исполнителя главной роли, актера Тома Риса Харриса. Скульпторы из студии Legacy пытались визуализировать как можно больше образов на основе описаний из сценария. И хотя их ранние наработки не стали финальным дизайном Глиноликого, придуманные ими концепты вдохновили некоторые элементы итогового облика.
Нам поручили снять слепки с тела Тома, а затем мы отправились в исследовательскую миссию, чтобы придумать как можно больше различных образов, которые были весьма расплывчато описаны в сценарии.
Процесс создания текстур начали с изучения свойств настоящей глины: например, специалисты наблюдали, как она трескается при высыхании. В результате было решено оставить углубления влажными, а выступающие части, наоборот, сухими и потрескавшимися.
Внешность героя сделали асимметричной специально, с фирменным белым глазом из комиксов на левой стороне и узнаваемыми человеческими чертами на правой. Именно это сочетание помогло воплотить главную задумку Уоткинса: сделать героя одновременно странным, пугающим и при этом вызывающим сочувствие.
Такой же подход применили и ко рту. Одна его половина сохранила человеческие очертания, а другая выглядит неестественно растянутой со смещенными зубами. Эту деталь также позаимствовали из комиксов, но адаптировали под более реалистичный тон фильма.
Мы пытались добиться эффекта раздвоения личности. Иногда мы даже называем его Двуликим, очевидно, отсылая к Харви Денту. В финальной версии существа, в верхнем левом квадранте, все еще остается Том Рис Харрис. Это по-прежнему он. Мы хотели сохранить там последние остатки личности Мэтта Хэгена. Все остальное — искажено.
Хотя финальный облик Глиноликого создали с помощью компьютерной графики, на съемочной площадке использовали костюм, который носил двухметровый дублер: это позволило правильно выставить освещение. Решение создать полноразмерный костюм приняли всего за несколько недель до съемок.
Ну и финальным штрихом стала одинокая слеза, скатывающаяся из человеческого глаза Мэтта в последнем кадре. Команда долго работала над этой крошечной деталью, чтобы передать главную мысль режиссера: никогда не забывать о человеке, скрытом внутри монстра.



