Sony придумала, как показывать звуки в играх без выпуска патчей
Конечно, описанную технологию могут и не реализовать в реальных проектах.
Игровое подразделение Sony патентует технологию, позволяющую отображать игровые звуки в виде иконок, надписей и световых сигналов. В первую очередь система предназначена для игроков с ограничениями.
При отображении звуков система будет учитывать его назначение: например, звук может предупреждать об опасности или помогать ориентироваться в игровом мире. Для каждого типа звуков предлагается создать свои визуальные обозначения.
Например, рычание монстра где-то рядом с игроком может сопровождаться соответствующей иконкой или надписью «р-р-р». Цвет, яркость и прозрачность подсказок будут зависеть от громкости и характера звука.
Световые сигналы, указывающие на расположение источника звука, предлагается разместить по краям экрана; другой вариант — подсветка сенсорной панели геймпада DualSense. С помощью такой подсветки игрокам будет легче обнаруживать противников и другие источники шума.
Согласно патенту, операционная система консоли или отдельное спецприложение смогут автоматически анализировать звуковые файлы, присваивать им специальные метки и создавать визуальные подсказки. В результате разработчикам игр не придется выпускать патчи с поддержкой технологии.
Традиционно отметим, что оформление патента не означает, что он непременно будет реализован в одном из продуктов Sony.
- Nvidia ограничила ИИ-производительность GeForce RTX, но моддер все поправил
- YouTube сократит трафик на 30% благодаря новому кодеку AV2, но есть проблема — он очень ресурсоемкий
- СМИ: операционного директора Xbox уволили из-за нарушения правил
- Исландия появится в Euro Truck Simulator 2 уже 10 ноября — новый трейлер и скриншоты

