Mass Effect 5 должна была превзойти Baldur's Gate 3, но это не точно
Кто знает, какие особенности в итоге дожили бы до релиза.
BioWare собиралась вывести ролевые механики Mass Effect на новый уровень, ориентируясь на опыт Baldur's Gate 3 и Cyberpunk 2077. Об этом рассказал Тони де Вааль, ветеран BioWare, проработавший в студии 29 лет.
До закрытия BioWare де Вааль занимался постановкой кат-сцен в команде Mass Effect 5. Разработчик утверждает, что новая часть серии должна стать чем-то особенным.
Я верю, что мы смогли бы создать нечто особенное — с таким уровнем свободы выбора, какого прежде не предлагала ни одна игра.
Мы увидели, что Larian и CD Projekt привносят в свои последние игры, и начали двигаться в направлении, позволяющем вывести Mass Effect на новый уровень, сохранив при этом верность оригинальной трилогии.
Делиться конкретными особенностями Mass Effect 5 де Вааль не стал. Примечательно, что на момент закрытия BioWare проект находился на раннем этапе разработки — не факт, что все задумки в итоге были бы реализованы.
Мне грустно оттого, что вы никогда не увидите, что мы готовили. И мне грустно за нашу небольшую, талантливую команду разработчиков, каждый из которых работал на пределе своих возможностей, чтобы создать нечто особенное.
После закрытия BioWare все сотрудники студии были уволены, разработка Mass Effect 5 отменена. Права на игры BioWare остались у Electronic Arts, материнской компании студии.

