Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Игры
Аватар Evernews Evernews

DLSS 5 заставили работать быстрее с помощью техники, придуманной для VR

0
0
Поделиться
Телеграфировать

Интересно, решит ли Nvidia реализовать нечто подобное.

DLSS 5 заставили работать быстрее с помощью техники, придуманной для VR

Моддерам удалось придумать, как дополнительно снизить нагрузку на видеокарту при использовании нейронного рендеринга DLSS 5. Разработчики проектов Foveated DLSS5 и CheekyFoveatedDLSS реализовали на ПК технологию фовеальной обработки изображения, давно используемую в VR-играх.

Идея в том, чтобы рендерить изображение с переменным разрешением. Самое высокое разрешение рендеринга должно быть в центре экрана, на периферии разрешение можно сбросить, повысив производительность.

В случае с нейронным рендерингом разработчики решили схитрить: они манипулируют не разрешением рендеринга, а качеством работы нейросети. DLSS 5 позволяет индивидуально обсчитывать части кадра, для фовеальной обработки это очень удобно.

В итоге центральная часть кадра обрабатывается DLSS 5 с наивысшим уровнем качества, а боковые области обсчитываются побыстрее и похуже. Эксперимент на The Witcher 3 показал прирост частоты кадров почти на 67%.

Пока оба проекта работают не идеально; на Foveated DLSS 5 жалуются активнее, чем на Cheeky Foveated DLSS. В ближайшее время разработчики наверняка избавятся от основных ошибок.

Понравились наши истории?
Скорее добавляйте WTFTime.ru в предпочтительные источники Google — и мы всегда будем рядом.
Читать далее
GTA VI будет стоить $80 — берем?
Берем сразу Ultimate за $100
190 голосов, 18.6%
Берем базовое издание
92 голоса, 9.0%
Ждем скидку, и вот тогда — берем
74 голоса, 7.3%
Подождем выхода на ПК и возьмем бесплатно
419 голосов, 41.1%
Вообще не буду в нее играть
244 голоса, 23.9%
Теги: Игры
Аватар Evernews
Evernews
8091 подписчик