Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Игры
Аватар Evernews Evernews

DLSS 5 заставили работать быстрее с помощью техники, придуманной для VR

0
0
Поделиться
Телеграфировать

Интересно, решит ли Nvidia реализовать нечто подобное.

DLSS 5 заставили работать быстрее с помощью техники, придуманной для VR

Моддерам удалось придумать, как дополнительно снизить нагрузку на видеокарту при использовании нейронного рендеринга DLSS 5. Разработчики проектов Foveated DLSS5 и CheekyFoveatedDLSS реализовали на ПК технологию фовеальной обработки изображения, давно используемую в VR-играх.

Идея в том, чтобы рендерить изображение с переменным разрешением. Самое высокое разрешение рендеринга должно быть в центре экрана, на периферии разрешение можно сбросить, повысив производительность.

В случае с нейронным рендерингом разработчики решили схитрить: они манипулируют не разрешением рендеринга, а качеством работы нейросети. DLSS 5 позволяет индивидуально обсчитывать части кадра, для фовеальной обработки это очень удобно.

В итоге центральная часть кадра обрабатывается DLSS 5 с наивысшим уровнем качества, а боковые области обсчитываются побыстрее и похуже. Эксперимент на The Witcher 3 показал прирост частоты кадров почти на 67%.

Пока оба проекта работают не идеально; на Foveated DLSS 5 жалуются активнее, чем на Cheeky Foveated DLSS. В ближайшее время разработчики наверняка избавятся от основных ошибок.

Понравились наши истории?
Скорее добавляйте WTFTime.ru в предпочтительные источники Google — и мы всегда будем рядом.
Читать далее
Как думаете, Denuvo что-то сделает со взломом через гипервизор?
Нет, это навсегда
652 голоса, 42.0%
Да, лавочку прикроют
353 голоса, 22.7%
Что-то наверняка придумают, но хакеры будут умнее
547 голосов, 35.2%
Теги: Игры
Аватар Evernews
Evernews
8090 подписчиков