DLSS 5 заставили работать быстрее с помощью техники, придуманной для VR
Интересно, решит ли Nvidia реализовать нечто подобное.
Моддерам удалось придумать, как дополнительно снизить нагрузку на видеокарту при использовании нейронного рендеринга DLSS 5. Разработчики проектов Foveated DLSS5 и CheekyFoveatedDLSS реализовали на ПК технологию фовеальной обработки изображения, давно используемую в VR-играх.
Идея в том, чтобы рендерить изображение с переменным разрешением. Самое высокое разрешение рендеринга должно быть в центре экрана, на периферии разрешение можно сбросить, повысив производительность.
В случае с нейронным рендерингом разработчики решили схитрить: они манипулируют не разрешением рендеринга, а качеством работы нейросети. DLSS 5 позволяет индивидуально обсчитывать части кадра, для фовеальной обработки это очень удобно.
В итоге центральная часть кадра обрабатывается DLSS 5 с наивысшим уровнем качества, а боковые области обсчитываются побыстрее и похуже. Эксперимент на The Witcher 3 показал прирост частоты кадров почти на 67%.
Пока оба проекта работают не идеально; на Foveated DLSS 5 жалуются активнее, чем на Cheeky Foveated DLSS. В ближайшее время разработчики наверняка избавятся от основных ошибок.
- Авторы COD Black Ops грустят из-за успеха переизданий — они им ничего не приносят
- Игроки много хотят: поддержка Dying Light The Beast прекращена
- Chery готовит 100 тысяч беспилотных такси к 2030 году: первые технологии уже показали
- GTA 6 только в США заработала почти $600 миллионов на предзаказах — аналитика
- Intel ускорит игры на Linux: для Proton готовят полноценную поддержку XeSS

