Секрет успеха Steam в том, что это MMO, уверен ветеран Valve
А секрет проблем Epic Games Store — в отсутствии четкой концепции проекта.
Ветеран Valve Чет Фалисек попытался объяснить, как Steam удалось привлечь миллионы игроков, а конкурирующий магазин Epic Games Store до сих пор испытывает трудности с набором аудитории. По словам Чета, дело в четкой концепции Steam, выбранной главой Valve Гейбом Ньюэллом.
Ньюэлл, утверждает Фалисек, всегда рассматривал Steam как мультиплеерную ролевую игру, а не простой магазин. Valve выстраивала платформу вокруг механик, знакомых фанатам MMORPG.
В чем главная идея Valve насчет Steam? Гейб много раз об этом говорил. Все просто — это MMO.
Steam, обращает внимание Чет, использует систему прогрессии, характерную для мультиплеерных игр: есть повышение уровня, достижения, коллекционные карточки, украшения для страницы и так далее. Все эти механики привязывают игроков к их профилям и просто развлекают.
Например, игрок может получить коллекционную карточку за время, проведенное в игре, а затем продать ее на торговой площадке Steam — пусть и за смешные деньги. Даже такие мелочи, считает Фалисек, делают площадку привлекательнее.
У Epic Games Store, уверен Чет, до сих пор так и не появилась четкая концепция развития. Магазин привлекает игроков бесплатными раздачами игр, но испытывает трудности с их удержанием.
Заодно Фалисек усомнился, что попытки ускорить лаунчер Epic Games Store помогут магазину обойти Steam. По его словам, технические улучшения не нужны платформе, пока ее пользователям предлагают сравнительно небольшой набор дополнительных возможностей.

