Почти 5000 сотрудников и два переноса: Rockstar раскрыла секреты разработки GTA 6
Изначально игра должна была стать еще масштабнее.
Rockstar Games впервые подробно рассказала о разработке Grand Theft Auto 6. В интервью Bloomberg руководители студии объяснили причины переносов игры, раскрыли особенности ее открытого мира и рассказали об изменениях в самой компании.
Работа над GTA 6 началась еще в 2015 году. Первоначально проект под кодовым названием Project Americas должен был охватывать обширные территории Северной и Южной Америки, но затем разработчики решили ограничиться вымышленным штатом Леонида и городом Вайс-Сити.
По словам арт-директора Аарона Гарбута, разработчики стремились добиться максимальной достоверности: например, каждый посетитель ночного клуба получил собственные анимации и сценарии поведения, а освещение синхронизируется с музыкой.
Особое внимание студия уделила взаимодействию главных героев Джейсона и Люсии. Они смогут встречаться, гулять за руки, заниматься в тренажерном зале, совершать ограбления и скрываться от полиции. Для реализации этих возможностей Rockstar потребовались сложные системы игрового искусственного интеллекта.
Масштаб проекта вынудил компанию значительно расширить штат. Если после выхода Red Dead Redemption 2 в Rockstar работал 2441 человек, то к августу 2026 года численность сотрудников достигла 4711 человек.
Вместе с расширением изменился подход к производству игр. Раньше несколько подразделений Rockstar могли одновременно заниматься разными проектами, теперь основная часть сотрудников сосредоточена на одной крупной игре.
На раннем этапе команда рассчитывала создавать GTA 6 параллельно с Red Dead Redemption 2, однако масштаб вестерна постоянно увеличивался, и руководитель разработки Роб Нельсон решил привлечь к нему дополнительные ресурсы. В результате разработку новой Grand Theft Auto пришлось отложить на несколько лет, зато технологии, созданные для RDR 2, стали основой нового проекта.
Разработка GTA 6 сопровождалась серьезными трудностями: пандемия остановила работу по записи анимаций, уход сооснователя Rockstar Дэна Хаузера и других ключевых сотрудников осложнил управление проектом.
Созданием новой части GTA руководят три ветерана Rockstar: Роб Нельсон, Фил Хукер и Аарон Гарбут. Это необычно — как правило, решения принимает один человек. Такой подход устроил не всех сотрудников Rockstar, некоторые из них жаловались на долгое принятие решений и отсутствие единого видения игры.
К концу 2019 года Rockstar определилась с основой сюжета, но концепция геймплея продолжала меняться. Главная сложность заключалась в поиске границы между реализмом и удобством: чем убедительнее становился виртуальный мир, тем заметнее выглядели игровые условности.
Например, разработчики обсуждали, следует ли заставлять героя самостоятельно подходить к холодильнику в магазине, доставать бутылку напитка, нести ее к кассе и оплачивать покупку. Возникали аналогичные вопросы и с приготовлением еды: нужно ли предварительно покупать ингредиенты или достаточно взаимодействовать с кухней.
Переносы релиза GTA 6 разработчики объясняют необходимостью довести игровые системы до нужного уровня качества. Тестирование игры занимает массу времени: например, случайное столкновение с автомобилем в ходе теста может привести к конфликту с водителем, ограблению магазина, погоне и целой цепочке событий. В результате за пару часов можно так и не добраться до нужного задания.
Релиз Grand Theft Auto 6 запланирован на 19 ноября. Судя по индикаторам выполненных и невыполненных задач, которые журналисты видели в студии, есть шансы, что игру больше не перенесут.
- Следующую игру Rockstar не придется ждать восемь лет
- «Пожалуйста, скажите, что вы шутите»: глава Take-Two не поверил в перенос GTA 6
- Volkswagen показала загадочный электромобиль с безрамочными дверями — что известно
- СМИ: GTA 6 выйдет на ПК в начале 2027 года
- Слитый билд GTA 6 весит 200 гигабайт, утверждает Cyberleek



