«ИИ очень помогает»: авторы Shroud of the Avatar сократили число багов до нуля
Теперь у разработчиков есть больше времени на творчество.
Благодаря искусственному интеллекту в мультиплеерной ролевой игре Shroud of the Avatar удалось исправить все ошибки. О полном искоренении багов рассказал создатель Shroud of the Avatar Ричард Гэрриот.
По словам Гэрриота, прежде в Shroud of the Avatar всегда была открыта по меньшей мере тысяча багов, причем некоторые из них были известны годами. Благодаря ИИ список удалось сократить до нуля.
В подкасте TechJesse Гэрриот рассказывает, что внедрение ИИ в процесс разработки заметно поменяло подход его команды к работе. Теперь разработчики быстрее выпускают апдейты, обходятся меньшим числом людей и сокращают расходы.
Кроме того, поскольку часть технической работы теперь выполняют нейросети, Гэрриот и его коллеги получили возможность участвовать в большем количестве творческих задач.
Это крайне спорная тема, поэтому половина ваших слушателей сейчас меня возненавидит, но ИИ действительно очень помогает. Теперь я могу принимать более непосредственное участие в творческом процессе. Теперь нам требуется меньше людей и меньше времени на создание игры.
Гэрриот не уточнил, какие именно нейросети использует команда Shroud of the Avatar и сколько денег у разработчиков уходит на подписки или доступ к API. По его словам, вновь обнаруживаемые баги исправляются почти моментально.

