GTA получила открытый мир благодаря лени разработчиков
Никому в команде не хотелось делать интерфейс выбора заданий.
Первая часть Grand Theft Auto получила открытый мир не благодаря желанию разработчиков сделать что-то инновационное. Во время панели Grand Theft Auto: Origins на фестивале Games Day ветераны-разработчики объяснили, что просто поленились.
По словам креативного директора Гэри Пенна, сперва GTA задумывалась как куда более линейная игра: в частности, игрок должен был выбирать задания из списка. В итоге выяснилось, что интерфейс для этого никому не хочется делать.
Если честно, открытый мир появился потому, что нам не хотелось делать интерфейс. Ты просто запускаешь один уровень, и на этом все — дальше игра продолжается сама.
Отказавшись от идеи списка, разработчики решили добавить активаторы квестов прямо в игровой мир. Так появились разбросанные тут и там телефоны, позволяющие бесшовно получать задание. Источником вдохновения команда называет третий «Крепкий орешек».
На встрече разработчики раскрыли и другие детали первой GTA. Например, радиостанции появились после экспериментов с короткими музыкальными зарисовками разных жанров. Сначала команда хотела выбрать один стиль, а затем решила раскидать треки по разным станциям.
Авторы игры, кстати, надеялись использовать музыкальный каталог издателя BMG, однако лицензирование оказалось слишком дорогим, поэтому музыку для GTA записали самостоятельно.
Полиция в игре работала интересно: сообщения по радиосвязи соответствовали реальным преступлениям игрока, а полицейские действительно выезжали из участка на нужное место игрового мира.
Машина скорой помощи сначала просто приезжала после происшествий, затем ее разрешили угонять, потом разработчики добавили спецсигналы и реакцию других машин на них. Команда также тестировала навигацию с поворотниками, но отказалась от идеи после того, как выяснилось, что система не работает с поврежденными машинами.

