Ремастер The Witcher 3 сделает волосы персонажей чистыми и шелковистыми
Та же история, видимо, будет и с шерстью.
Nvidia рассказала о некоторых технических особенностях ремастера The Witcher 3, не упоминавшихся разработчиками. Оказалось, игра будет активнее использовать новую технологию реалистичных волос.
В оригинальной The Witcher 3 технология Hairworks улучшала волосы Геральта, а также шерсть некоторых монстров — персонажи вроде Трисс и Йеннифер обходились обычными волосами.
В ремастере разработчики используют технологию Line Swept Sphere, развивающую идеи Hairworks. В отличие от предшественника, LSS полностью совместима с трассировкой пути, используемой в ремастере The Witcher 3 для улучшения качества освещения и отражений.
Полного перечня объектов с поддержкой Line Swept Sphere в пресс-релизе Nvidia нет. Вероятно, технологию применят практически ко всем «шерстяным» объектам, но работать LSS, похоже, будет только с включенной трассировкой пути.
Также Nvidia напомнила, что ремастер The Witcher 3 будет поддерживать DLSS 4.5: реализована многокадровая генерация, апскейл, реконструкция лучей. На поддержку DLSS 5 пока можно не рассчитывать.
Ремастер The Witcher 3 выйдет 29 сентября.
- Авторы Euro Truck Simulator 2 и ATS рассказали, как переключиться с грузовика на автобус и легковую машину
- Microsoft превращает Copilot в новую ОС для работы
- Ремастер The Witcher 3 будет весить 45 гигабайт при установке на имеющуюся игру
- Ремастер The Witcher 3, ремейк Gothic и AC4 Black Flag Resynced поборются за премию на Golden Joystick Awards
