Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Half-Life
Аватар Evernews Evernews

В Valve не верили, что Steam сработает: загрузка Half-Life могла занимать целый день

0
0
Поделиться
Телеграфировать

Минь Ле и его коллеги недооценили скорость развития домашнего интернета.

В Valve не верили, что Steam сработает: загрузка Half-Life могла занимать целый день

Сейчас Steam доминирует на рынке игр для ПК, но изначально Valve не собиралась его захватывать. Компания лишь хотела упростить распространение собственных игр, разочаровавшись в работе с партнерами-издателями.

Историю создания Steam вспомнил автор Counter-Strike Минь Ле, в тот момент работавший в Valve. По словам Ли, особенно тяжелыми оказались отношения Valve с Sierra, издававшей Half-Life, Team Fortress и Counter-Strike.

Опыт сотрудничества оставил у главы Valve Гейба Ньюэлла настолько неприятное впечатление, что он решил минимизировать зависимость от сторонних издателей.

Минь Ле
создатель Counter-Strike

Думаю, именно Гейб был тем человеком, кто сказал: «К черту этих издателей». Sierra издавала Half-Life, но работать с Sierra было настолько неприятно, и у Гейба остался настолько сильный осадок, что он просто сказал: «К черту все это, я больше никогда не хочу иметь дела с издателями».

В самой Valve при этом не было уверенности, что цифровая дистрибуция вообще кому-то нужна. В 2001-2002 годах интернет работал медленно, основной моделью покупки игр были физические копии, так что сотрудники Valve сомневались, что игроки согласятся загружать крупные проекты через сеть.

Минь Ле
создатель Counter-Strike

Многие сотрудники Valve, многие мои коллеги говорили: «Это вообще сработает?». Потому что речь идет о 2001–2002 годах, и такой вещи, как скачивание игр, практически не существовало. Интернет у всех был настолько медленным, что мы говорили: «У меня только загрузка Half-Life занимает целый день, это не сработает».

Сомнения усилились после решения Valve сделать Steam основной платформой для распространения Half-Life 2. В итоге опасения сотрудников не оправдались: сперва Steam активно ругали, но Valve довольно быстро привела сервис в форму и сделала его популярным среди компаний-разработчиков игр.

Минь Ле тоже признает, что ошибался в оценке перспектив Steam. По его словам, наблюдать за эволюцией площадки было ужасно увлекательно, а скептики недооценили темпы развития сетевой инфраструктуры и темпы роста скорости домашнего интернет-подключения.

Понравились наши истории?
Скорее добавляйте WTFTime.ru в предпочтительные источники Google — и мы всегда будем рядом.
Читать далее
Metro 2039 запретят в России?
Обязательно, еще до релиза
425 голосов, 27.8%
Обязательно, но после релиза
489 голосов, 32.0%
Может быть, но это не точно
279 голосов, 18.2%
Ну нет, это же обычная игра
337 голосов, 22.0%
Теги: Half-Life, Игры
Аватар Evernews
Evernews
8090 подписчиков