Larian — это новая BioWare, считает ветеран Mass Effect
А в Baldur’s Gate 3 можно усмотреть идеи, заложенные еще в Dragon Age.
Baldur’s Gate 3 можно назвать продолжателем идей, заложенных BioWare в Mass Effect и Dragon Age, считает бывший дизайнер катсцен Mass Effect и ведущий кинематографический дизайнер Mass Effect 2 Армандо Троизи.
По словам Троизи, в проекте Larian Studios хорошо заметна ДНК ранней BioWare. Сам Армандо прошел Baldur’s Gate 3 несколько раз и особенно высоко оценил актерскую игру, лицевые анимации и жесты персонажей.
По его словам, Larian удалось добиться уровня постановки, превосходящего достижения команды Mass Effect. В качестве примеров особенно удачно реализованных персонажей Троизи упомянул Шэдоухарт и Лаэзель.
Я люблю истории и люблю игры. Думаю, они проделали фантастическую работу с актерской игрой — возможно, лучше, чем когда-либо получалось у нас. Нюансы лицевой анимации, жесты — все сделано великолепно. Шэдоухарт просто потрясающая, Лаэзель тоже сделана невероятно хорошо.
Интересный момент: Троизи вспомнил, что из-за не слишком качественных лицевых анимаций в Mass Effect разработчикам приходилось чаще менять ракурсы камеры — чтобы игроки ничего не заметили. У Baldur’s Gate 3 такой проблемы нет, так что разработчики могли долго удерживать героев в кадре.
По мнению Армандо, Mass Effect и Dragon Age в свое время заложили важные принципы кинематографичного повествования, а Baldur’s Gate 3 развила эти идеи. В то же время игра использовала собственные наработки Larian, накопленные благодаря играм серии Divinity.
В целом, считает Троизи, Larian подхватила эстафету BioWare и заметно продвинула жанр ролевых игр вперед. Сейчас студия работает над новой частью Divinity, и, вероятно, разработчики снова постараются порадовать фанатов и коллег.

