Tomb Raider Legacy of Atlantis делают на глазок — без доступа к оригинальному коду
Разработчики просто играют в старый проект и используют его в качестве референса.
Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis не ориентируются на исходники оригинальной Tomb Raider при создании своего ремейка. Как объясняет директор по игровому опыту Джефф Адамс, причина проста — исходников нет.
По какой-то причине код оригинальной Tomb Raider оказался утрачен, так что разработчикам приходится использовать в качестве референса только саму старую игру. Все механики приходится создавать с нуля.
Старых исходников просто нет. Мы просто берем оригинал и переделываем его на Unreal Engine 5 — это не столько ремейк, сколько переосмысление. Всё создается с нуля.
Время от времени, впрочем, движок приходится адаптировать под требования проекта. В качестве примера Адами привел косу Лары Крофт: обычными средствами Unreal Engine 5 ее сделать не получилось, так что для косы пришлось создать отдельную физическую модель.
Зато разработчики очень довольны системой динамической детализации Nanite и глобальным освещением в реальном времени Lumen. Их для ремейка, похоже, корректировать не пришлось.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis выйдет 12 февраля 2027 года.

