Релиз шутера Wardogs обернулся коллапсом серверов, но саму игру очень хвалят
Теперь разработчикам надо быстро наращивать инфраструктуру.
Мультиплеерный шутер Wardogs от студии Bulkhead оказался одним из самых популярных проектов сентября. На релизе игры в раннем доступе пиковый онлайн превысил 340000 человек, продажи игры перевалили за 1.25 миллиона копий.
Вероятно, онлайн мог быть еще выше, но разработчики неверно оценили интерес аудитории к проекту. Релиз Wardogs сопровождался многочисленными проблемами в работе серверов, очереди на вход в игру исчислялись сотнями тысяч человек.
Технические проблемы ударили по рейтингу Wardogs в Steam: в пике он падал до уровня 60%, сейчас рейтинг игры улучшился до 67%. В основном претензии игроков касаются именно качества работы серверов.
Сам геймплей игроки, все-таки сумевшие зайти в Wardogs, хвалят. Проект сравнивают с Battlefield и ARMA, однако игроки отмечают более медленный темп матчей — и, как следствие, важность тактических решений и наличия сыгранных команд.
Вероятно, на выходных пиковый онлайн в Wardogs вырастет еще сильнее — если разработчики сумеют быстро добавить еще серверов.

