Многокадровая генерация заработала на GeForce RTX 30 — неофициально
Сама Nvidia все еще не намерена активировать технологию на старых картах.
Вслед за видеокартами GeForce RTX 40 многокадровая генерация из состава DLSS заработала на картах линейки GeForce RTX 30. Официально DLSS Multi Frame Generation работает только на GeForce RTX 50.
Проект устроен довольно интересно: многокадровая генерация работает на GeForce RTX 30 через прокси-бэкенд для архитектуры SM86 и перенаправляет обращения игры к библиотеке DLSSG 310.1. Менять файлы самой игры не надо.
Пока на GeForce RTX 30 поддерживается только генерация кадров x2 и x4. Судя по первым тестам, частота кадров действительно растет, но пока сложно сказать, что там с латентностью и стабильностью фреймрейта.
Nvidia объясняет эксклюзивность Multi Frame Generation для карт GeForce RTX 50 наличием технологии Flip Metering в архитектуре Blackwell: она помогает поддерживать равномерный вывод сгенерированных кадров. Пока все выглядит так, словно без этой технологии более-менее можно обойтись.
