Sony получает деньги даже с дисков для Xbox: как устроен выпуск игр на дисках
Диск для игры за $70 обходится издателю более чем в $10, и это только начало.
Начиная с 2028 года Sony прекратит выпуск дисковых версий новых игр — компания будет лишь допечатывать тиражи уже выпущенных проектов. Журналист Стивен Тотило решил выяснить, как вообще устроен выпуск игр на дисках и сколько это стоит.
Оказалось, это довольно сложный процесс. Сперва издатель, имеющий право выпускать игру для PlayStation или Xbox, уведомляет Sony или Microsoft о намерении подготовить физическое издание своего проекта.
Для этого партнеры подписывают договор, по условиям которого ответственность за тираж лежит на издателе. Если партия дисков пропадет или будет повреждена во время перевозки, это будет не проблема Sony или Microsoft.
Ближе к завершению разработки игра проходит сертификацию у платформодержателя. После одобрения издатель передает сертифицированный билд на завод. Именно в этот момент разработчики объявляют, что игра ушла на золото.
Затем выбирается емкость носителя. Для Xbox Series используются Blu-ray объемом 25 ГБ или 50 ГБ, причем около 1 ГБ резервируется под системные данные, необходимые для запуска игры. Для PlayStation 5 доступны диски на 66 ГБ и 100 ГБ, часть пространства тоже занимает системное ПО.
После этого владелец платформы рассчитывает стоимость тиража. Цена зависит от емкости диска, сложности упаковки и объема заказа, а также от отношений издателя с Sony или Microsoft.
Для игр на носителях меньшей емкости расходы на выпуск диска обычно составляют примерно 15% от рекомендованной розничной цены, то есть в случае проекта стоимостью $70 издатель платит Sony или Microsoft больше $10 за один диск.
Переход на диск большей емкости может увеличить себестоимость почти на $1. Возможно, именно поэтому разработчики выпускают игры, физические копии которых нуждаются в загрузке дополнительных данных.
По словам источников Тотило, стоимость выпуска игр для Xbox и PlayStation находится примерно на одном уровне. Картриджи Nintendo Switch обходятся заметно дороже, то есть маржинальность такого выпуска для издателя оказывается ниже.
Интересный момент: при заказе дисков у Sony издатели обязаны приобрести небольшую партию дополнительных экземпляров с просверленными отверстиями, предназначенных для архива компании. По разным оценкам, речь идет о 20-30 дисках, Sony продает их по сниженной цене.
Минимальные объемы заказов тоже различаются. У Sony нижний порог составляет 1000 дисков, но производство ведется партиями по 30 штук, поэтому реально надо заказать минимум 1020 дисков. У Microsoft минимальный тираж зависит от условий, и в отдельных случаях компания может согласиться выпустить и 500 дисков.
Есть разница и в процессе производства дисков. В большинстве регионов диски PlayStation выпускаются на собственных предприятиях Sony, а Xbox использует сторонних подрядчиков. Такие компании лицензируют технологию Blu-ray у Sony. В результате Sony получает небольшую долю с каждого диска для Xbox.
Финансовая модель физического релиза игры выглядит следующим образом. В общей сложности Sony или Microsoft получают порядка 15-20% розничной цены дисковой версии, еще около 30% достается магазину. Издателю остается примерно половина суммы, то есть из условных $70 он получит $35.
В цифровой дистрибуции схема иная: издатель обычно выплачивает Sony или Microsoft около 30% от розничной цены игры, а оставшиеся 70% оставляет себе. Если игра стоила $70, то издатель получит $49.
Впрочем, отмечает Тотило, эти расчеты относятся к стандартным условиям сотрудничества. Крупные издатели могут договариваться с владельцами платформ о более выгодных ставках, но условия таких сделок не раскрываются.



