Шрейер: ремейк Star Wars KOTOR так задержался, потому что Aspyr не могла решить, что делать с игрой
У Saber такой проблемы, видимо, нет.
Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic мог столкнуться с одной из главных проблем игр такого рода: разработчики не смогли вовремя определиться, насколько сильно следует менять оригинальный проект. Журналист Bloomberg Джейсон Шрейер привел KOTOR в качестве примера того, почему даже ремейки нелегко делать.
Изначально ремейком занималась студия Aspyr. По словам Шрейера, одной из проблем новой версии KOTOR стало отсутствие четкого видения проекта: команде требовалось решить, будет ли новая версия этаким ремастером с современной графикой или полноценным переосмыслением классической игры.
В случае KOTOR проблема была еще и в том, что на момент релиза ролевые экшены делали не так, как это принято сейчас. Из-за этого даже простое обновление игры должно было потянуть за собой массу дизайнерских решений.
В итоге, утверждает Шрейер, Aspyr так и не смогла четко определить видение своей версии проекта. Из-за этого разработка ремейка постоянно буксовала, внутренние сроки выпуска проекта переносились. В конце концов ремейк KOTOR просто забрали у студии.
Сейчас разработкой ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic занимается Saber Interactive. Шрейер не упоминает какие-либо недавние проблемы проекта, видимо, в Saber знают, что делают.

