Genshin Impact установила рекорд по просадке частоты кадров с DLSS 5 — до 4 раз ниже
Анимешные лица персонажей не особо меняются при активации технологии.
Использование нейронного рендеринга из состава DLSS 5 в большинстве игр просаживает частоту кадров в полтора-два раза. Оказалось, есть исключение: в Genshin Impact просадка частоты кадров может достигать 4 раз.
В некоторых сценах GeForce RTX 5090 выдает порядка 480 кадров в секунду с обычной графикой, активация DLSS 5 просаживает фреймрейт ниже 100 кадров в секунду. Впрочем, обычно речь идет о более скромной просадке — раза в три.















Традиционно отметим, что сейчас DLSS 5 официально поддерживается только в одной игре — NBA 2K27. Во всех остальных проектах DLSS 5 работает через неофициальные подключения, вполне возможно, что с полным набором данных и полноценной интеграцией технология будет работать лучше или быстрее.
Мы пока не знаем, насколько активно DLSS 5 планируется добавлять в другие игры. Сейчас Nvidia занимается дополнительной оптимизацией технологии, компания не сообщала, когда выйдет следующий проект с полноценной поддержкой DLSS 5.
