«Просто не мешайте»: ветеран Mass Effect объяснил, что нужно BioWare для успеха новой игры
Осталось понять, что по этому поводу думают в Electronic Arts.
Бывший разработчик Mass Effect Армандо Троизи считает, что следующая часть серии может стать одной из сильнейших игр BioWare — но только если команде дадут достаточно творческой свободы.
По его словам, ключевые разработчики оригинальной трилогии Mass Effect по-прежнему работают над проектом и хорошо понимают, какой должна быть серия. Советы ветеранам, уверен Троизи, не нужны.
Среди разработчиков новой Mass Effect есть ведущий дизайнер Престон Ватаманюк, арт-директор Дерек Уоттс и ведущий аниматор кинематографических сцен Пэрриш Лей. Все они работали над оригинальными играми и, по мнению Троизи, хорошо знают сильные стороны франшизы.
Главным условием успеха Mass Effect 5 разработчик назвал отсутствие лишнего вмешательства. Проекты такого масштаба зависят от множества факторов, однако доверие к команде особенно важно.
Это один из тех случаев, когда стоит просто не мешать и дать разработчикам делать свое дело. Никогда не знаешь, какую магию они способны создать.
Сам Троизи участвовал в создании первых Mass Effect как постановщик кинематографических сцен — в Mass Effect 2 занимал должность ведущего специалиста по этому направлению. Затем Троизи ушел из BioWare ради Halo 4.
Сейчас Mass Effect 5 — единственная игра, находящаяся в разработке у BioWare. У проекта нет ни даты выхода, ни релизного окна; некоторые ветераны считают, что игру могут отменить, а студию — продать или закрыть.

