Магия меняет мир: первые детали Warlock Dungeons and Dragons
Протагонистка не очень понимает, что именно она умеет, так что будем разбираться вместе.
На выставке Gamescom разработчики из Invoke Studios показали демку ролевого экшена Warlock: Dungeons and Dragons. Игру анонсировали еще на The Game Awards, но только теперь разработчики решили детально о ней рассказать и показать геймплей.
Оказалось, Warlock — это проект в открытом мире, где магия должна быть полноценным инструментом взаимодействия, а не просто огненной стрелой, летящей в цель. С ее помощью разработчики хотят дать игрокам несколько способов решения одной и той же задачи.
Главной героиней Warlock будет опытная мечница Каатри, внезапно ставшая еще и колдуньей. Новообретенные способности для Каатри тоже в новинку, так что она знает о своих умениях не сильно больше самих игроков.
Помимо обычной магии Каатри может проводить ритуалы, заметно меняющие состояние игрового мира. Например, в демке один такой ритуал поменял погоду и дал возможность коротнуть противников молнией.
В Invoke Studios рассчитывают, что игроки будут активно экспериментировать с заклинаниями. Например, огонь в демке Warlock можно потушить, а можно просто обойти; то же самое касается и преодоления пропасти.
Заодно разработчики намерены отказаться от маркеров заданий. Игрокам предлагается, как в старые добрые, самостоятельно собирать информацию, разговаривать с жителями поселений, изучать окрестности и обращать внимание на потенциально интересные мелочи.
Например, когда Каттри замечает кровавые следы, ведущие к открытой двери, игра не выделяет находку маркером и не сообщает о возможности с чем-нибудь взаимодействовать. Не особо наблюдательный игрок просто пройдет мимо.
Обнаруженные таким образом зацепки могут открывать активности под названием Mystery. Это местная версия побочных заданий, построенная вокруг накопления сведений, поиска улик и исследования окружающего мира — маркеров не будет и здесь.
Warlock выйдет на ПК и консолях в 2027 году.


