Создатель Kingdom Come остался доволен DLSS 5 — она решает проблемы разработчиков
Ян Птачек теперь выглядит как живой — во всяком случае, так думает Даниэль.
Основатель студии Warhorse Даниэль Вавра похвалил технологию нейронного рендеринга DLSS 5, улучшающую лица персонажей. Вавра остался доволен тем, как DLSS 5 выглядит в его собственной игре — Kingdom Come: Deliverance 2.
По словам Даниэля, с DLSS 5 лица в Kingdom Come: Deliverance 2 выглядят ближе к тому результату, которого художники Warhorse Studios добивались во время разработки.
Это не тот ИИ-слоп, который мы видели несколько месяцев назад. Я вижу здесь огромный потенциал, и особенно здорово, что таким способом можно улучшать освещение даже в старых играх.
Вавра объяснил, что раньше часть моделей после переноса в игровой движок теряла объем и выглядела не так хорошо, как в исходных сценах. DLSS 5, уверен он, помогает сократить этот разрыв.
Одним из главных преимуществ Даниэль назвал более корректное отображение теней от шляп, капюшонов, шлемов, пряжек и подсумков. Warhorse годами пыталась добиться такого результата средствами самого движка, но не преуспела.
Впрочем, пока даже на топовых видеокартах активация DLSS 5 съедает до половины производительности. Стоит отметить, что на руках у игроков есть лишь предрелизная версия библиотеки, возможно, к релизу ситуация улучшится.
Выпуск DLSS 5 запланирован на осень 2026 года.

