Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Grand Theft Auto 6
Аватар Evernews Evernews

Технический анализ Grand Theft Auto 6: плюсы, минусы, подводные камни для 60 fps

2
0
Поделиться
Телеграфировать

Видимо, увидеть 60 fps можно будет только на консолях следующего поколения.

Технический анализ Grand Theft Auto 6: плюсы, минусы, подводные камни для 60 fps

Редакция Digital Foundry опубликовала технический анализ первого официального геймплея Grand Theft Auto 6. Эксперты издания рассмотрели в геймплее много хорошего, но в то же время нашли и вещи, которые явно надо улучшить.

Журналисты считают, что GTA 6 демонстрирует чрезвычайно насыщенный мир, сложные материалы и необычайно цельную картинку. Основные компромиссы эксперты заметили не в масштабах окружения, а в четкости изображения и плавности анимации.

Rockstar сильно продвинулась в симуляции и затенении волос: система корректно работает с прямыми, волнистыми и кудрявыми волосами, учитывает прохождение света и мельчайшие движения.

Волосы Люсии реалистично ведут себя как в катсценах, так и во время игры. Движение распространяется от корней к концам волос, отдельные пряди реагируют на него с небольшой задержкой, а после резких движений правдоподобно возвращаются в исходное положение.

Кожу персонажей журналисты называют не вполне реалистичной — тут есть некая стилизация, — но все равно очень правдоподобной. Пот и макияж выглядят убедительно, в жарких или влажных помещениях кожа приобретает характерный блеск. Издание отмечает, что такой уровень детализации редко встречается даже в катсценах, а в ролике GTA 6 его можно увидеть просто во время геймплея.

Освещение тоже выглядит хорошо, но к нему есть вопросики: по всей видимости, большая часть теней от солнца и локальных источников света по-прежнему считается через карты теней. Впрочем, в крупных планах качество драматично возрастает — возможно, тут игра переключается на трассировку. Полноценного освещения на базе трассировки в показанном ролике точно нет.

В то же время отражения в геймплее GTA появляются как на непрозрачных, так и на прозрачных поверхностях, в них попадают анимированные модели персонажей, не видимые на экране. Это говорит о том, что разработчики используют отражения на базе трассировки — вероятно, с добавлением данных из экранного пространства.

Впрочем, отражения работают не идеально: в движении они иногда выглядят размытыми из-за накопления кадров, разрешение рендеринга отражений явно ниже реального разрешения рендеринга игры. Если камера неподвижна, то качество отражений зримо улучшается.

Глобальное освещение, считают в DF, все-таки полагается на трассировку лучей. Интерьеры и улицы города явно освещаются отраженным светом, добиться такого качества глобального освещения с помощью обычной расстановки невидимых пробов было бы очень сложно.

Одновременно проявляются типичные недостатки глобального освещения на базе трассировки лучей: шум и дрожание участков изображения. Система глобального освещения выглядит технологически очень продвинутой, но по-прежнему зависит от данных из предыдущих кадров; вероятно, на ПК картинка будет получше.

Даже в постановочных сценах заметны признаки сложной системы поведения NPC. В клубах и на пляжах есть большие толпы людей, улицы заполнены транспортом, а отдельные персонажи, судя по ролику, обладают более сложной логикой поведения, чем в предыдущих играх.

Digital Foundry отмечает более продвинутый поиск пути, разнообразные реакции и сохранение состояния объектов по мере удаления от игрока. Хорошо выглядят и физические взаимодействия: твердые тела, разрушаемые предметы и мелкие элементы окружения повышают насыщенность игрового мира.

По оценке издания, на базовой PlayStation 5 разрешение рендеринга в GTA 6 было на уровне 1440p, признаков динамической смены разрешения издание не обнаружило. Также нет признаков применения продвинутого апскейла в духе FSR 2.

При этом отсутствие апскейла не помешало разработчикам добиться более-менее стабильных 30 fps — подлагивания встречаются очень редко. Впрочем, по записи геймплея такие выводы делать обычно трудно.

На PlayStation 5 Pro игра должна выглядеть немного лучше благодаря более мощному GPU и апскейлу PSSR. Вероятно, разработчики повысят качество трассировки и поднимут разрешение рендеринга.

Журналисты считают, что Rockstar приложила большие усилия для балансировки нагрузки между CPU и GPU таким образом, чтобы каждый кадр генерировался примерно за 33 миллисекунды. В DF сомневаются, что на современных консолях в GTA 6 удастся достичь 60 fps.

Основной проблемой здесь может стать даже не GPU, а CPU. Чтобы вдвое ускорить обработку ИИ и других ресурсоемких задач, может потребоваться действительно быстрый процессор — вероятно, что-то уровня современных Ryzen X3D.

Релиз Grand Theft Auto 6 состоится 19 ноября 2026 года.

Понравились наши истории?
Скорее добавляйте WTFTime.ru в предпочтительные источники Google — и мы всегда будем рядом.
Читать далее
Crimson Desert - будущая игра года?
Да, великая игра
873 голоса, 43.6%
Неплохая, но не игра года
671 голос, 33.5%
Ужасная игра, ей никогда не победить
458 голосов, 22.9%
Теги: Grand Theft Auto 6, Игры
Аватар Evernews
Evernews
8090 подписчиков