Технический анализ Grand Theft Auto 6: плюсы, минусы, подводные камни для 60 fps
Видимо, увидеть 60 fps можно будет только на консолях следующего поколения.
Редакция Digital Foundry опубликовала технический анализ первого официального геймплея Grand Theft Auto 6. Эксперты издания рассмотрели в геймплее много хорошего, но в то же время нашли и вещи, которые явно надо улучшить.
Журналисты считают, что GTA 6 демонстрирует чрезвычайно насыщенный мир, сложные материалы и необычайно цельную картинку. Основные компромиссы эксперты заметили не в масштабах окружения, а в четкости изображения и плавности анимации.
Rockstar сильно продвинулась в симуляции и затенении волос: система корректно работает с прямыми, волнистыми и кудрявыми волосами, учитывает прохождение света и мельчайшие движения.
Волосы Люсии реалистично ведут себя как в катсценах, так и во время игры. Движение распространяется от корней к концам волос, отдельные пряди реагируют на него с небольшой задержкой, а после резких движений правдоподобно возвращаются в исходное положение.
Кожу персонажей журналисты называют не вполне реалистичной — тут есть некая стилизация, — но все равно очень правдоподобной. Пот и макияж выглядят убедительно, в жарких или влажных помещениях кожа приобретает характерный блеск. Издание отмечает, что такой уровень детализации редко встречается даже в катсценах, а в ролике GTA 6 его можно увидеть просто во время геймплея.
Освещение тоже выглядит хорошо, но к нему есть вопросики: по всей видимости, большая часть теней от солнца и локальных источников света по-прежнему считается через карты теней. Впрочем, в крупных планах качество драматично возрастает — возможно, тут игра переключается на трассировку. Полноценного освещения на базе трассировки в показанном ролике точно нет.
В то же время отражения в геймплее GTA появляются как на непрозрачных, так и на прозрачных поверхностях, в них попадают анимированные модели персонажей, не видимые на экране. Это говорит о том, что разработчики используют отражения на базе трассировки — вероятно, с добавлением данных из экранного пространства.
Впрочем, отражения работают не идеально: в движении они иногда выглядят размытыми из-за накопления кадров, разрешение рендеринга отражений явно ниже реального разрешения рендеринга игры. Если камера неподвижна, то качество отражений зримо улучшается.
Глобальное освещение, считают в DF, все-таки полагается на трассировку лучей. Интерьеры и улицы города явно освещаются отраженным светом, добиться такого качества глобального освещения с помощью обычной расстановки невидимых пробов было бы очень сложно.
Одновременно проявляются типичные недостатки глобального освещения на базе трассировки лучей: шум и дрожание участков изображения. Система глобального освещения выглядит технологически очень продвинутой, но по-прежнему зависит от данных из предыдущих кадров; вероятно, на ПК картинка будет получше.
Даже в постановочных сценах заметны признаки сложной системы поведения NPC. В клубах и на пляжах есть большие толпы людей, улицы заполнены транспортом, а отдельные персонажи, судя по ролику, обладают более сложной логикой поведения, чем в предыдущих играх.
Digital Foundry отмечает более продвинутый поиск пути, разнообразные реакции и сохранение состояния объектов по мере удаления от игрока. Хорошо выглядят и физические взаимодействия: твердые тела, разрушаемые предметы и мелкие элементы окружения повышают насыщенность игрового мира.
По оценке издания, на базовой PlayStation 5 разрешение рендеринга в GTA 6 было на уровне 1440p, признаков динамической смены разрешения издание не обнаружило. Также нет признаков применения продвинутого апскейла в духе FSR 2.
При этом отсутствие апскейла не помешало разработчикам добиться более-менее стабильных 30 fps — подлагивания встречаются очень редко. Впрочем, по записи геймплея такие выводы делать обычно трудно.
На PlayStation 5 Pro игра должна выглядеть немного лучше благодаря более мощному GPU и апскейлу PSSR. Вероятно, разработчики повысят качество трассировки и поднимут разрешение рендеринга.
Журналисты считают, что Rockstar приложила большие усилия для балансировки нагрузки между CPU и GPU таким образом, чтобы каждый кадр генерировался примерно за 33 миллисекунды. В DF сомневаются, что на современных консолях в GTA 6 удастся достичь 60 fps.
Основной проблемой здесь может стать даже не GPU, а CPU. Чтобы вдвое ускорить обработку ИИ и других ресурсоемких задач, может потребоваться действительно быстрый процессор — вероятно, что-то уровня современных Ryzen X3D.
Релиз Grand Theft Auto 6 состоится 19 ноября 2026 года.





