Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Metro 2039
Аватар Evernews Evernews

Технический анализ Metro 2039: красиво и технологично, но подлагивает

0
0
Поделиться
Телеграфировать

До релиза еще есть время, оптимизацию должны подтянуть.

Технический анализ Metro 2039: красиво и технологично, но подлагивает

Среди журналистов, увидевших играбельную версию Metro 2039 на выставке Gamescom, оказались члены команды Digital Foundry. Издание выпустило технический анализ превью-билда и достаточно подробно разобрало увиденное.

Первые превью Metro 2039 обещают вариативность и опасных мутантов

Демонстрация Metro 2039 проходила через GeForce Now, самостоятельно записывать геймплей журналистам не разрешили. Хотя пресса реально играла в Metro 2039, все увиденные нами фрагменты геймплея предоставлены разработчиками.

По характеристикам система, на которой работала игра, соответствовала ПК с видеокартой уровня GeForce RTX 5080. Демка Metro 2039 работала с ультра-настройками в разрешении 4K, использовался апскейл TSR — реальное разрешение рендеринга было не выше 1440p.

Игра использует глобальное освещение с трассировкой лучей, отражения тоже обсчитываются при помощи трассировки. Чтобы повысить качество отражений, разработчики дополняют их данными из экранного пространства, при этом тени, считают в DF, обсчитываются гораздо проще — с помощью обычных карт теней.

Игровой мир Metro 2039 отличается чрезвычайно высокой геометрической детализацией — в кадре явно очень много полигонов. Возможно, в новой версии движка 4A Engine реализовали систему динамической детализации вроде Nanite из Unreal Engine 5, официально это не подтверждено.

Также журналисты заметили отсутствие многих артефактов, характерных для игр с активным применением трассировки лучей. В демке Metro 2039 не было видно явного шума изображения или мерцания деталей; иногда в кадре была заметна подгрузка растений, с другими объектами этого почти никогда не происходило.

Впрочем, в DF отмечают, что на впечатления могли повлиять выбранные для показа локации: пасмурная погода на поверхности и плохо освещенные тоннели метро позволяют скрыть часть глитчей, более заметных при ярком освещении.

К производительности демки Metro 2039 у издания есть вопросы. Во время прохождения встречались просадки и подлагивания, стабильных 60 fps в пресс-версии явно нет. Вполне вероятно, что к релизу оптимизацию улучшат.

Кроме того, мы пока не знаем, как выглядят и работают консольные версии Metro 2039. Разработчики рассказывали только о ПК-версии проекта, геймплейных кадров с консолей пока не было.

Metro 2039 выйдет на ПК и консолях в феврале 2027 года.

Понравились наши истории?
Скорее добавляйте WTFTime.ru в предпочтительные источники Google — и мы всегда будем рядом.
Читать далее
Как вам Assassins Creed Black Flag Resynced?
10 из 10 на кончиках пальцев
55 голосов, 24.0%
Хорошо, но могло быть лучше
76 голосов, 33.2%
Самая обычная игра
32 голоса, 14.0%
Ужасно, пожалел о покупке
20 голосов, 8.7%
Не играл и не собираюсь
46 голосов, 20.1%
Теги: Metro 2039, Игры
Аватар Evernews
Evernews
8090 подписчиков