Subnautica 2 получила патч 1.2 с кучей исправлений и новыми механиками: основные изменения
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
Играть в кооперативе теперь должно быть гораздо приятнее.
Студия Unknown Worlds отправила в релиз обновление 1.2 для подводного сурвайвла Subnautica 2. Патч оказался гигантским: помимо систем, описанных в недавнем влоге, разработчики исправили кучу ошибок.
Основная задача обновления — упростить совместную игру: патч вводит в Subnautica 2 локальный голосовой чат, позволяет воскрешать других игроков, упрощает обмен предметами и расширяет число персонажей в редакторе.
Также обновление добавляет эмоции, вводит метку для отслеживания, улучшает различные интерфейсы. Заодно разработчики немного оптимизировали игру, улучшили поддержку апскейла, добавили больше анимаций для существ.
Список изменений патча 1.2 для Subnautica 2
- Добавлен кроссплатформенный голосовой чат. Организатор многопользовательской сессии может выбрать глобальный голосовой чат или чат по близости (чем дальше находятся игроки, тем хуже они слышат друг друга). Голосовой чат поддерживает режимы «всегда включен», «режим рации» и «всегда выключен».
- В игру добавлена метка для отслеживания. Ее можно помещать в переносимые объекты (например, шкафы), чтобы использовать их как маяки малого радиуса действия. Если метка находится в руках или инвентаре во время повторной печати, дальность обнаружения черного ящика увеличивается.
- Теперь игроки могут оживлять друг друга до повторной печати. После оживления игрок сохраняет свое снаряжение и получает небольшой запас кислорода. Сбитые с ног игроки также могут сразу выбрать повторную печать и возродиться в назначенной им биокапсуле.
- Добавлены эмоции «Привет», «Аплодисменты», «Палец вверх», «Палец вниз» и «Недовольство». Эмоции выбираются через новое круговое меню. Их можно использовать как под водой, так и на суше, а любое игровое действие прервет анимацию.
- Теперь игроки могут напрямую обмениваться предметами из инвентаря друг с другом.
- В редактор персонажа добавлены новые персонажи — Джена и Грейс, а также две новые цветовые схемы.
- Изменен текст взаимодействия при улучшении биокапсул, чтобы точнее объяснить их назначение.
- Точки улучшения игроков теперь издают характерный звуковой сигнал, если находятся поблизости.
- При улучшении биокапсулы экран теперь слегка вспыхивает.
- Добавлены анимации вздрагивания и соответствующие визуальные эффекты для костолома, рыбы-тарана, кусача, иглострела, рыбы-проглота и Двойного ситарного ската (Twin Sitaray).
- Поведение кальмара-пули было изменено: теперь они наносят больше урона, но от их атак можно увернуться... иногда.
- Добавлены новые анимации для кораллового краба.
- Обновлены модель и анимации для морового паразита.
- Улучшены щупальца медузы-кольца.
- На ранних обломках и в созданных людьми локациях появилось больше переносных стеллажей.
- Улучшен интерфейс размещения объектов при строительстве базы, в том числе добавлены направляющие линии.
- Улучшена работа режима перемещения объектов для клиентов в игре по сети.
- Обновлен значок стыковочной шахты «головастика» в соответствии с новой моделью.
- Редактирование базы теперь корректно учитывает привязку размеров, благодаря чему, например, помещение можно полностью демонтировать с помощью сжатия (и не только).
- Урна теперь действительно работает как урна. Предметы, помещенные в нее, уничтожаются по одному с задержкой в пять секунд.
- Базы больше нельзя строить внутри устрицы-живоглота.
- Теперь отображается список предметов, мешающих построить выбранный объект.
- Изменено действие резонатора отраженной волны: теперь он оглушает существ вместо того, чтобы прогонять.
- Длительность оглушения существ звуковым резонатором увеличена до 10 секунд.
- Источники кислоты теперь отображаются на интерфейсе сканера зелеными точками.
- Для разблокировки ремонтного инструмента теперь достаточно двух сканирований.
- Если «головастик» будет уничтожен за пределами области раннего доступа, он автоматически переместится обратно внутрь, чтобы его можно было вернуть.
- Отображение сигналов переработано для повышения наглядности и упрощения интерфейса. Значки становятся больше по мере приближения игрока, а для удаленных сигналов текст появляется при наведении.
- Коды сохранений теперь можно напрямую вставлять в поле загрузки облачного сохранения.
- Меню строительства теперь запоминает положение прокрутки после закрытия и повторного открытия.
- Закрепленные рецепты теперь подсвечиваются, когда игрок получает ресурсы, необходимые для их создания.
- Предметы в закрепленных рецептах больше не затемняются, что улучшает читаемость.
- Улучшены сообщения об ошибках, относящихся к пользователям Microsoft без Game Pass.
- Для аудиозаписей теперь отображаются прошедшее и оставшееся время воспроизведения.
- Оптимизирована производительность визуальных эффектов на кладбище и у водяных слизней — специально для игроков, которые собирают их сотнями.
- Складочник высокорослый теперь отображается на интерфейсе сканера.
- Добавлены эффекты удара для языкового краба.
- Добавлены световые опоры, соединяющие обсерваторию и Розеттский камень.
- Устранен странный синий контур, который иногда появлялся вокруг левиафана-коллекционера.
- Повышена единообразность эффектов искр по всей игре.
- Повышена единообразность электрических эффектов по всей игре.
- Добавлены эффекты электрического разряда, возникающие при столкновении рыбы-тарана с объектами.
- Добавлено больше эффектов окружения для заброшенных аванпостов и обломков.
- Строки, которые ранее не были локализованы, теперь переведены.
- Названия переносных стеллажей приведены к единому виду по всей игре. Теперь вместо разных вариантов вроде «точки крепления» или «держателя» везде используется одно название.
- Снижена частота уведомлений НоА.
- Скорректирован текст приветственного сообщения в Центре прибытия на испанском и итальянском языках.
- Скорректирован темп диалогов, чтобы они лучше соответствовали происходящим во время записей событиям.
- Добавлена запись о модификационной станции в базе данных.
- Добавлены отсутствовавшие записи в базе данных для некоторых аудиозаписей.
- Изменения в приоритете озвучки, чтобы в первую очередь воспроизводились наиболее важные реплики.
- Добавлена музыка для зоны туф (Tufa), термальной зоны (Thermal Area) и северных Коралловых садов (North Coral Gardens).
- При первом запуске будет показано уведомление о новых изменениях в Политике конфиденциальности от 15 июля.
- Добавлены режимы генерации кадров 5x и 6x (серия RTX 5000).
- Добавлены новые режимы генерации кадров. Подходящий режим генерации кадров для обеспечения оптимальной производительности будет выбран автоматически (серия RTX 5000).
- Теперь VSync и генерацию кадров DLSS можно использовать одновременно.
- Добавлено описание технологии NVIDIA Reflex в настройках.
- Изменен порядок ползунков регулировки громкости.
- Внутриигровой инструмент для обратной связи теперь позволяет прикреплять файл сохранения.
- Исправлена ошибка, из-за которой левиафан-коллекционер выполнял полный оборот на 360° каждый раз, когда хватал или бросал «головастик».
- Исправлена ошибка, из-за которой меню настроек при использовании контроллера иногда отображалось не полностью.
- Исправлена ошибка, из-за которой при замене ресурса в уже занятом экстракторе металла новый ресурс перенимал таймер роста предыдущего.
- Исправлена ошибка, из-за которой после обновления игры открытые цветки гребневика-ангела могли снова отображаться закрытыми.
- При постановке игры на паузу во время бега персонаж больше не застревает в режиме постоянного спринта.
- Исправлена ошибка, позволявшая размещать некоторые предметы мебели аксумов/реликтов за пределами базы игрока, что вызывало ряд сопутствующих проблем.
- «Головастик» больше нельзя пристыковать при недостатке свободного места, так что теперь он не застревает в доке.
- Исправлены дополнительные неточности в подсказках инструментов, относящихся к совместному использованию рецептов в игре по сети.
- Исправлено отображение лучей энергопередатчиков. В частности, устранена проблема, из-за которой у клиентов в игре по сети лучи могли либо пропадать, либо отображаться лишние.
- Исправлена ошибка, из-за которой гидротурбины прекращали вырабатывать энергию спустя 120–160 минут игры после того, как игрок отплывал от них, а их лопасти переставали вращаться даже во время выработки энергии.
- Исправлена ошибка, из-за которой музыка воспроизводилась не в тех регионах или вовсе отсутствовала там, где должна была играть.
- Исправлена блокирующая прохождение ошибка, из-за которой использование функции «Я застрял!» во время ролика запуска спасательной капсулы переносило игрока обратно в комнату пробуждения Deep Start после завершения ролика.
- Исправлена ошибка, из-за которой нажатие пробела во время принятия Пользовательского соглашения пропускало этап подтверждения согласия.
- Исправлена ошибка, из-за которой левиафан-коллекционер отпускал пойманного игрока, если во время сцены поедания срабатывала биомодификация «Камуфляж».
- Исправлена ошибка, из-за которой сигналы шасси могли оставаться на экране даже после установки шасси на «головастик».
- Исправлено попадание маски персонажа в камеру при изменении угла обзора (FOV) в настройках.
- Исправлены многочисленные проблемы с рельефом, ресурсами и объектами мира: наложение моделей, парящие объекты, щели, некорректная коллизия, неправильное размещение и ошибки текстур.
- Исправлена ошибка, позволявшая взаимодействовать с батарейным терминалом Центра прибытия через внешнюю стену.
- Исправлено несоответствие между изображением рака-брызгуна в КПК и его моделью в игре.
- Исправлена ошибка, из-за которой озвучка резонатора отраженной волны воспроизводилась как при разблокировке рецепта, так и после создания предмета, хотя должна звучать только во втором случае.
- Исправлена ошибка, из-за которой запись базы данных для обломка «Цикады» (аварийный трап) не открывалась при входе в соответствующую область.
- Исправлена ошибка, из-за которой озвучка экстрактора металла воспроизводилась при входе в область аксумских экстракторов металлов в Root Canyon, а не в момент сканирования.
- Исправлена ошибка, из-за которой батончики из водорослей и питательные батончики нельзя было использовать в качестве топлива для биореактора.
- Исправлен вопрос №6 в диалоге о депо с одним из терминалов.
- Теперь цисты некролеи можно выращивать на грядках.
- Исправлена ошибка, из-за которой использование функции «Я застрял!» с переносным служебным устройством в руках не позволяло впоследствии подбирать другие служебные устройства или экипировать предметы с панели быстрого доступа.
- Добавлена подсветка для сканирования объектов, у которых она отсутствовала.
- Исправлена ошибка, из-за которой аудиозапись Софи Riot In Progress воспроизводилась сразу при ее получении.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые внешние декоративные элементы базы замирали на месте после сохранения и загрузки игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой часы отображали неправильный значок во время сканирования.
- Исправлены несоответствия в названиях некоторых кварцевых чипов памяти между записями в базе данных и текстом в интерфейсе.
- Исправлена ошибка, из-за которой во время воспроизведения аудиозаписи черного ящика Чапа отсутствовали некоторые звуковые эффекты.
- Исправлена ошибка, из-за которой камера игрока могла зависнуть на месте после трех неудачных попыток отстыковать заблокированный «головастик».
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые исследования отображались в базе данных в разделе «Завершенные дознания», хотя на самом деле еще были активны.
- Исправлена ошибка, из-за которой капканника можно было оглушить, пока он находился под землей.
- Исправлена ошибка, из-за которой реплика «За вами охотятся» не воспроизводилась при первой встрече игрока с костоломом в лагере №1.
- Исправлена ошибка, из-за которой рыба-таран после оглушения слишком быстро опускалась на морское дно.
- Теперь рыба-проглот может быть заражена только одним языковым крабом за раз.
- Удалена плоская текстура с нижней части Teal Cyclopet.
- Исправлено несколько случаев, когда объекты сканирования нельзя было отсканировать в определенных местах.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые кораллы (и другие неподвижные объекты), добываемые с помощью звукового резонатора, после воздействия резонатора резко уменьшались в размерах, из-за чего казалось, что они исчезали, странно вели себя с точки зрения физики или проваливались под карту.
- Исправлена ошибка, из-за которой после сохранения и последующей загрузки игры с переносным служебным устройством в руках игрок терял возможность использовать предметы с панели быстрого доступа с помощью назначенных клавиш.
- Исправлена ошибка, из-за которой NVIDIA Reflex и генерация кадров DLSS могли некорректно работать одновременно.
- Исправлена возможность попасть под карту через участок с отсутствующей коллизией рядом с Обсерваторией.
- Исправлена ошибка, из-за которой одновременное выполнение действий «Взять и нести» и «Бросить» со служебным устройством заставляло его отскакивать от земли.
- Исправлено отсутствие цветовой схемы «Мор» у зараженных гребневиков-ангелов и окружающих объектов в области развалин.
- Исправлена ошибка, из-за которой переносное служебное устройство могло взлететь в воздух, если поднять его и сразу же бросить.
- Исправлена ошибка, из-за которой полностью разряженный аквапланер замедлял игрока еще сильнее, чем если бы аквапланер вообще не был экипирован.
- Исправлена ошибка, из-за которой сбой игры в некоторых случаях создавал впечатление, будто файл сохранения был удален.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки, подключившиеся к игре по сети, не могли перемещать некоторые объекты на грядках, а попытка сделать это приводила к сильной рассинхронизации с игровым сервером.
- Исправлена ошибка, из-за которой базы продолжали получать питание даже после полного исчерпания энергии в энергонакопителях.
- Исправлена ошибка, из-за которой клиент Steam иногда закрывался слишком долго.
- Исправлена ошибка, из-за которой изменения угла обзора (FOV) применялись только после выхода из меню настроек.
- Исправлена ошибка, из-за которой не работала клавиша, назначенная на действие «Закрыть», на экране выбора первопроходца.
- Реплика предупреждения НоА больше не упоминает спасательную капсулу после того, как игрок построит терминал НоА на своей базе.
- Исправлена ошибка, из-за которой после использования функции «Я застрял!» с переносным служебным устройством в руках оно перемещалось вместе с игроком после появления.
- Исправлена ошибка, из-за которой у организатора игры по сети коллизия «головастика» могла смещаться относительно его модели, если другой игрок выходил из «головастика» во время движения.
- Исправлена ошибка, из-за которой капканник мог вылезти из-под земли и зависнуть в воздухе, продолжая вести себя так, словно все еще находится под землей, если его гнездо было перекрыто каким-либо объектом, например базой или «головастиком».
- Закрыт проход, позволявший попасть под карту возле восточной стороны электростанции.
- Исправлена ошибка, из-за которой экстракторы металла производили ресурсы, хотя интерфейс сообщал об отсутствии питания.
- Исправлена ошибка, из-за которой частицы мерцали при одновременном включении вертикальной синхронизации и NVIDIA Reflex.
- Исправлена ошибка, из-за которой после завершения производства на экстракторе металла воспроизводилось предупреждение «Питание отключено» (Warning Power Offline), несмотря на то, что экстрактор продолжал получать питание.
- Исправлена ошибка, из-за которой несколько последовательно соединенных экстракторов металла теряли питание после завершения производства на первом экстракторе, подключенном к энергосети базы.
- Исправлена ошибка, из-за которой растения продолжали висеть в воздухе и оставались функциональными после возврата ресурсов за базу, включавшую грядку.
- Исправлена ошибка, из-за которой экстрактор металла продолжал работать после перемещения за пределы радиуса действия источника питания.
- Исправлена ошибка, из-за которой открытие оверлея Steam не ставило игру на паузу.
- Стало легче сканировать высокотехнологичную батарею в развалинах.
- Исправлена ошибка, из-за которой солнечные панели переставали вырабатывать энергию спустя 45–60 минут, если в сохранении было несколько баз, построенных в разных местах.
- Исправлена ошибка, из-за которой при одновременном выполнении действий «Бросить» и «Метнуть» предмет дублировался.
- Исправлена возникавшая в некоторых языках проблема, при которой текст наслаивался в сообщении о раннем доступе, связанном с оранжевым ограждением.
- Исправлена ошибка, из-за которой улучшения «головастика», не имеющие суммирующегося эффекта, можно было установить несколько раз на один и тот же «головастик».
- Исправлены небольшие зазоры в коллизии «МУЛ».
- Кусач теперь стабильно и более заметно охотится на мелкую рыбу.
- Исправлена ошибка, из-за которой капканник мог схватить игрока при минимальном касании.
- Исправлена ошибка, из-за которой при возврате ресурсов за базу с пристыкованным «головастиком» тот телепортировался в начало координат мира (0,0,0).
- Исправлена ошибка, из-за которой терминалы для энергоячеек можно было строить только в нижней части базы или в центре помещения.
- Закрыт проход, позволявший попасть под карту к юго-западу от аксумских экстракторов металлов.
- Закрыт проход, позволявший попасть под карту с южной стороны Обсерватории.
- Закрыт проход, позволявший попасть под карту возле Sparse Plains.
- Исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие с одним черным ящиком «Сингх (Impaled)» блокировало возможность взаимодействовать со следующими такими черными ящиками.
- Исправлено отсутствие коллизии у погружного подъемника.
- Улучшено взаимодействие между базами и точками появления существ, чтобы они реже появлялись внутри баз или других объектов.
- Исправлена ошибка, из-за которой изменение только регистра букв (строчных/прописных) в пользовательской метке приводило к тому, что она возвращалась к исходному виду.
- Исправлена ошибка, из-за которой хитбоксы выращиваемых растений на грядках не соответствовали размеру самих растений.
- Закрыт проход, позволявший попасть в Обсерваторию, не открывая дверь.
- Исправлена ошибка, из-за которой база оставалась без питания после того, как солнечную панель с другой базы перемещали и подключали к обесточенной базе.
- Добавлено несколько исправлений сбоев и проблем с производительностью.
- Исправлена ошибка, из-за которой у игроков не расходовался кислород, когда они находились снаружи «головастика» или сидели в «МУЛе» обесточенного «головастика».
- Исправлено несколько проблем с отдельными ресурсами, с которыми нельзя было взаимодействовать.
- Исправлена ошибка, из-за которой переносные шкафчики можно было подбирать с большого расстояния после выполнения сложной последовательности действий с «головастиками» и их шасси.
- Исправлено несоответствие между минимальным и максимальным значениями ползунков TSR.
- Исправлена ошибка, из-за которой крупные жилы свинца и золота не отображали значок ресурса при обнаружении с помощью сигнала.
- Исправлены несоответствия между текстом и озвучкой в «Do not go out alone», «Tailings Settlement», «Wu - I’ve cracked it», «все_кончено.txt», «SOPHIE: In pursuit of Nahema», диалоге НоА «Zip», диалоге, связанном с электростанцией, диалоге НоА «Квакер», уведомлении КПК о жаре, уведомлении КПК о смерти от баротравмы, записях Сингха «Аксумы» и шепоте «Call of the Sea».
- Исправлена ошибка, из-за которой клиент в игре по сети мог завершить пролог, не получив адаптацию устойчивости к давлению, если проходил сканирование у двери вместе с игроком, у которого уже была адаптация, или присоединялся к сессии после игрока, который уже ее получил.
- Исправлена ошибка, из-за которой адаптации можно было получить, не исцелив связанного с ними гребневика-ангела (с помощью очень хитрого маневра при плавании).
- Исправлена ошибка, из-за которой прикрепление шасси к «головастику» во время его стыковки могло привести к тому, что игрок застревал внутри «головастика».
- Исправлена ошибка, из-за которой инструменты, прикрепленные к стойке на задней части «Головастика», могли там застревать.
- Исправлена ошибка, из-за которой при плавании рядом со стеной возникало дрожание.
- Исправлены просадки производительности, возникавшие при строительстве большого количества энергопередатчиков рядом друг с другом.
- Исправлена ошибка, из-за которой шпиль петельчатый иногда не давал проходящим через него «головастикам» полное ускорение.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок получал ускорение дважды, если заплывал в шпиль петельчатый спиной вперед.
- Исправлена ошибка, из-за которой при первом подборе золота и атакамита воспроизводилась одна и та же реплика КПК.
- Исправлено отсутствие китайских имен 晨伟 и 庆星 в русской локализации игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой реплика «Help Kids» воспроизводилась даже после исцеления соответствующего гребневика-ангела.
- Исправлена ошибка, из-за которой объекты базы нельзя было размещать рядом с лестницами.
- Запись о коридоре в базе данных изменена, чтобы соответствовать поведению в игре.
- Закрыт проход, позволявший попасть под карту в области развалин.
- Исправлена ошибка, из-за которой клиенты в игре по сети не могли активировать сигналы «Лагерь №1» и «Старая жилая база».
- Исправлена ошибка, из-за которой «головастики» могли застрять, если выпрыгивали из воды и приземлялись на поверхность над водой, например на крышу базы.
- Исправлена ошибка, из-за которой область строительства часов была значительно больше самого объекта.
- Исправлено несколько проблем с подсветкой выбранных объектов и наложением элементов интерфейса.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые объекты базы нельзя было размещать по диагонали относительно друг друга.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые плакаты нельзя было размещать рядом друг с другом.
- Исправлена ошибка, из-за которой в интерфейсе питания базы отображались дробные значения.
- Исправлена ошибка, из-за которой отсоединение «МУЛ» приводило к вращению, когда в нем сидел игрок.
- Исправлена ошибка, из-за которой варианты диалога НоА о депо продолжали отображаться после завершения разговора.
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка воспроизведения аудиозаписи была недоступна при использовании контроллера.
- Исправлено отсутствие эффектов удара и отскока при столкновении рыбы-тарана с объектами.
- Исправлена ошибка, из-за которой служебные устройства можно было размещать внутри стен помещений.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в стартовой биокапсуле, если во время первоначальной печати в начале игры пропадало соединение с сетью.
- Исправлена ошибка, из-за которой у детских учетных записей Microsoft с заблокированной межсетевой игрой некорректно отображался интерфейс списка друзей.
- Исправлена ошибка, из-за которой при снятии и повторной установке переносного модуля на отсоединенное шасси «Скат» шасси начинало бесконтрольно вращаться.
- Исправлена ошибка, из-за которой сообщение «Часть настроек не применена» отображалось некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой настройки графики могли не применяться, если изменить их сразу после выбора новой предустановки качества графики.
- Исправлена ошибка, из-за которой станция сканирования показывала несуществующие залежи ресурсов.
- Исправлено мерцание света по краям некоторых окон.
- Подсказка с действием для того, чтобы встать со стула и кровати, больше не отображается как «Отпустить».
- Исправлено мерцание Мирового древа при высоком качестве теней.
- Исправлена ошибка, из-за которой «головастики», оставленные в определенной области возле Обсерватории, становились недоступны.
- Исправлены опечатки.
- Исправлена ошибка, из-за которой реплика «Требуется сканер» (Scanner Required) воспроизводилась повторно, когда клиент в игре по сети пытался собирать ресурсы с полным инвентарем.
- Исправлена ошибка, из-за которой после изменения языка игры названия сигналов черных ящиков не менялись на новый язык.
- Исправлена ошибка, из-за которой левиафан-пожиратель не мог атаковать игроков, прикрепленных к транспорту или служебным устройствам.
- Исправлена ошибка, из-за которой изменение глобального освещения с помощью функции запуска теста производительности оборудования не вызывало сообщения о необходимости перезапустить игру.
- Исправлена ошибка, из-за которой при предварительном размещении лифта для погружения его труба не учитывала объекты мира, что приводило к наложению моделей друг на друга после строительства лифта.
- Исправлена ошибка, из-за которой при частичном демонтаже и последующем восстановлении биокапсулы она превращалась в отдельно стоящий вариант.
- Исправлена ошибка, из-за которой уведомление об отключении строительства не появлялось у клиентов в игре по сети после пересечения оранжевого ограждения.
- Исправлена ошибка, из-за которой биореактор сразу расходовал топливо, даже если был выключен.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые инструменты отображали визуальные эффекты, связанные с водой, даже вдалеке от воды.
- Исправлено несовпадение анимации атаки четырехглаза, приводившее к проблемам с хитбоксом.
- Добавлена отсутствовавшая анимация первого экипирования резонатора отраженной волны.
- Обновлен устаревший значок резонатора отраженной волны, который отображался во время сканирования.
- Добавлены значок и запись базы данных для модификационной станции.
- Исправлена ошибка, из-за которой моровой патоген отображался на станции сканирования со значком «Альтерры».
- Заменен временный значок на незавершенном чертеже улучшенных ласт.
- Добавлена отсутствовавшая подсказка для режима демонтажа в строительном инструменте.
- Исправлены неудачно сформулированные подсказки взаимодействия, в которых не указывалось, с чем именно взаимодействует игрок.
- Удалены вводящие в заблуждение подсказки у некоторых служебных устройств, из которых следовало, что их необходимо строить относительно стены или пола.
- Исправлена ошибка, из-за которой лучи энергопередатчиков могли случайным образом появляться и исчезать.
- Атакамит больше нельзя добывать с помощью звукового резонатора.
- Исправлена ошибка, из-за которой изменение цвета сигнала не отражалось в меню управления сигналами.
- Исправлена ошибка, из-за которой моровой вирофор-цветок не уничтожался, если после выстрела в него из резонатора отраженной волны игрок садился в «головастик».
- В запись о грядке в базе данных добавлено изображение вместо временной заглушки.
- Исправлено несоответствие в классификации слизня.
- Исправлена ошибка, из-за которой у клиента в игре по сети камера могла застрять внутри стартовой биокапсулы.
- Временный значок «Альтерры» на фрагментах чертежа стеллажа для инструментов заменен на правильный.
- Исправлен неправильный значок фрезии в чертежах.
- Исправлена ошибка, из-за которой у клиентов в игре по сети отображались лишние лучи энергопередатчиков.
- Исправлена ошибка, из-за которой запись о шашке в базе данных открывалась после сканирования неправильного объекта.
- Исправлена ошибка, из-за которой единицы измерения оставались непереведенными.
- Исправлена некорректная работа ударной волны левиафана-коллекционера в игре по сети.
- Исправлено наложение названий при подаче сигнала на шасси, прикрепленное к «головастику».
- Временный значок бусорогого беса в сканере и базе данных заменен на правильный.
- Исправлена ошибка, из-за которой на поверхностях базы могли появляться круги света, если база была построена в Anemone Hills.
- Исправлена ошибка, из-за которой после переименования маяка клиентом в игре по сети новое название не отображалось.
- Исправлены неправильные визуальные эффекты, когда рыба-таран атаковала игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой аудиозаписи могли отображаться как несобранные, если игрок подбирал запись, уплывал из области, а затем возвращался туда снова.
- Добавлена отсутствовавшая анимация четырехглаза.
- Исправлена ошибка, из-за которой контуры объектов базы отображались не всегда.
- Исправлены несоответствия в маркерах игроков в игре по сети.
- Исправлена ошибка, из-за которой индикаторы препятствий при строительстве базы отображались не всегда.
- Исправлена ошибка, из-за которой при высокой задержке клиенты в игре по сети не видели очертания объектов базы.
- Исправлена ошибка, из-за которой после отклонения одного приглашения игрок переставал получать новые приглашения.
- Скорректирована яркость визуальных эффектов электроджорди.
- Исправлена ошибка, из-за которой модель игрока проходила сквозь турбину «головастика».
- Исправлена ошибка, из-за которой очертания моделей некоторых сооружений при строительстве не выравнивались относительно игрока.
- Исправлено мерцание линии горизонта и неба.
- Исправлена ошибка, из-за которой гидроэлектрическая турбина, построенная вне течения, не воспроизводила анимацию вращения, даже если переместить ее в течение (по крайней мере у клиентов в игре по сети).
- Исправлена ошибка, из-за которой при установке метки на объекте в 150 метрах от игрока на самом деле эта метка устанавливалась в 500 метрах от него.
- Исправлена проблема с уровнем детализации старой жилой базы.
- Исправлена ошибка, из-за которой один языковый краб мог быть сразу у двух рыб-проглотов.
- Исправлена ошибка, из-за которой маяки базы оставались на месте и становились неразрушимыми после демонтажа, уменьшения или возврата ресурсов за базу.
- Исправлено неподходящее освещение в туннеле сканирования в начале игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой подсветка специальных возможностей геймпада сохранялась после выхода из настроек.
- Исправлена ошибка, из-за которой на большом расстоянии пневма выглядела как рыба-полумесяц.
- Исправлена ошибка, из-за которой кувшины Реликтов имели разный размер при размещении в помещении.
- Аксумскую колонию бактерий теперь можно сканировать.
- Исправлено последовательное размещение лестниц друг над другом, которое раньше было сложно осуществить.
- Исправлена ошибка, из-за которой сигнал шасси, прикрепленного к «головастику», после сохранения и загрузки игры оставался на одном месте.
- Кладку яиц глубококрыла теперь можно сканировать.
- Исправлена ошибка, из-за которой очертание модели висящего кувшина Реликтов не соответствовало реальному размеру предмета при манипуляции в режиме движения.
- Исправлено наложение сигналов «головастика» и его шасси.
- Исправлены искаженные визуальные эффекты на инструментах при повороте камеры с включенным DLSS.
- Добавлено сообщение об ошибке при попытке пристыковать «головастик» к доку, уже занятому другим «головастиком».
- Добавлена отсутствовавшая реплика при первом использовании станции сканирования.
- Исправлена ошибка, из-за которой модель игрока проходила сквозь обеденный стул, а также связанные с этим проблемы с анимацией.
- Исправлены визуальные проблемы погружного подъемника, возникавшие в определенных ситуациях.
- Исправлено резкое изменение освещения при погружении глубже в начальной области.
- Добавлены отсутствовавшие источники света на отмелях.
- Исправлено резкое изменение освещения в одном из бункеров.
- Исправлены артефакты и мерцание облаков.
- Исправлена ошибка, из-за которой газовый гигант не совпадал с небом.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые элементы интерфейса отображались до выбора персонажа, если игрок получал приглашение в игру в начале сессии.
- Исправлена ошибка, позволявшая полностью заряжать и дублировать батареи путем сохранения и загрузки игры при взаимодействии с системой перезарядки батарей.
- Исправлена ошибка, из-за которой при сохранении и загрузке игры сразу после возврата ресурсов за базу, без закрытия меню паузы между этими действиями, ресурсы за базу не возвращались.
- Исправлена ошибка, из-за которой яд морового паразита наносил урон игрокам, находившимся в «головастике».
- Исправлена ошибка, из-за которой свет появлялся на скалах, до которых соответствующий источник света не мог доставать.
- Исправлена ошибка, из-за которой устойчивость к давлению не отображалась в базе данных в креативном режиме.
- Исправлена ошибка, из-за которой терминалы для батарей и энергоячеек заряжались и разряжались в креативном режиме, где энергия не требуется.
- Исправлена ошибка, из-за которой модель игрока принимала позу А, если бросить шашку перед запуском спасательной капсулы.
- Исправлена ошибка, из-за которой костолом мог вибрировать во время плавания.
- Исправлена ошибка, из-за которой пропеллер гидротурбины вращался, когда она находилась вне течения.
- Исправлен визуальный шум теней на теле и костюме персонажа.
- Исправлено слишком яркое освещение внутри спасательной капсулы ночью.
- Исправлена ошибка, из-за которой зажженные шашки расходовались, пока игрок управлял «головастиком».
- Исправлена ошибка, из-за которой ребризер проходил сквозь маску персонажа.
- Исправлена ошибка, из-за которой функция «Я застрял!» не работала, когда игрок находился в «головастике».
- Исправлена ошибка, из-за которой простая аптечка проходила сквозь руки игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог оказаться заперт внутри «головастика», если отсоединял шасси, сдавал назад и пытался выйти из «головастика».
Читать далее
Как вам Resident Evil Requiem?
Отличная игра
1122 голоса, 61.9%
Хорошо, но могло быть лучше
316 голосов, 17.4%
Самая обычная игра
206 голосов, 11.4%
Ужасно, серия свернула не туда
168 голосов, 9.3%
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
