Wolverine будет работать с трассировкой и при 60 fps на базовой PlayStation 5
Осталось выяснить, что там с разрешением рендеринга.
Разработчики Wolverine рассказали о поддерживаемых игрой графических режимах и их особенностях. Оказалось, по умолчанию Wolverine работает на базовой PlayStation 5 с включенной трассировкой и при 60 кадрах в секунду.
Руководитель разработки Джесс Райнер-Рид рассказала IGN, что студия хотела добиться такой производительности еще на очень ранней стадии работы над Wolverine. Райнер-Рид не уточнила, как именно оптимизировали игру.
Глава технологического направления Insomniac Майк Фицджеральд пояснил, что прежде студия разделяла режимы качества и производительности, но у Wolverine архитектуру игры изначально выстраивали с расчетом на 60 fps и трассировку лучей в режиме по умолчанию.
Ставку на высокую частоту кадров разработчики объясняют насыщенным геймплеем. Предполагается, что с таким фреймрейтом игрокам будет проще вовремя атаковать, уклоняться и проворачивать различные боевые комбинации.
Среди других улучшений разработчики называют более насыщенное (по сравнению со Spider-Man 2) окружение, продвинутую систему разрушения и интерактивность: например, различные объекты будут реагировать на ветер.
Wolverine выйдет на PlayStation 5 15 сентября.

