Дизайнер Baldur's Gate назвал третью часть лучшим продолжением серии
С другой стороны, Pillars of Eternity Марку не очень понравилась.
Дизайнер оригинальной Baldur’s Gate Марк Дарра считает Baldur’s Gate 3 лучшим продолжением классических игр BioWare. В подкасте FRVR Дарра высказал мысль, что Larian Studios добилась успеха благодаря свободному отношению к наследию серии и отказу от копирования механик старых игр.
Между Baldur’s Gate 2 и третьей частью прошло 22 года. За это время игровая индустрия шагнула вперед, так что чрезмерная верность старой формуле, считает Дарра, могла помешать игре заинтересовать современную аудиторию.
В качестве примера Марк привел Pillars of Eternity, духовного наследника Baldur’s Gate и Icewind Dale. Поиграв в нее, Дарра понял, что уже не нуждается в настолько консервативном продолжении классических идей.
В работе Larian чувствуется влияние Baldur’s Gate и Baldur’s Gate 2, но одновременно в них есть дух Divine Divinity. На них повлияла история самой студии и то, как изменились ролевые игры за прошедшие 20 лет. Поэтому я считаю Baldur’s Gate 3 отличным продолжением. При таком большом разрыве [между двумя играми] разработчики поступили правильно.
В то же время Baldur’s Gate 3, считает Марк, сочетает влияние первых частей серии с опытом самой Larian, полученным благодаря Divine Divinity. Также разработчики использовали идеи, появившиеся в Neverwinter Nights, Dragon Age: Origins и других известных ролевых играх.
Если добавить в эту цепочку Neverwinter Nights и Dragon Age: Origins, то она довольно ясно приводит к игре наподобие Baldur’s Gate 3. Без них не совсем понятно, в каком направлении мог бы развиваться жанр.
Сейчас Larian снова занимается собственными проектами и не планирует возвращаться к Baldur’s Gate. Четвертую часть, если она когда-нибудь будет, поручат другой студии.

