Устал писать против ветра: креативный директор Assassin's Creed Hexe рассказал об уходе из Ubisoft
Хокинг оказался любителем штиля и команд поменьше.
Бывший креативный директор Assassin's Creed Hexe Клинт Хокинг рассказал о причинах ухода из Ubisoft и впечатлениях от работы в компании. Оказалось, Хокинг, также работавший над Watch Dogs: Legion и другими проектами Ubisoft, не особо в восторге от больших команд.
Обсуждать Assassin’s Creed Hexe во время интервью Хокингу не разрешили, зато можно было поговорить про Legion. По словам Клинта, из-за команды численностью около 1000 человек даже небольшие изменения могли занимать массу времени.
На совещании по отдельной локации, заданию или другому элементу игры могли присутствовать около 30 директоров, продюсеров и менеджеров. При этом дизайнер уровня, непосредственно отвечавший за обсуждаемую часть проекта, порой не участвовал в обсуждении.
В результате все указания передавались через несколько уровней руководства, и процесс итерирования шел очень медленно. Следующую версию контента разработчики иногда показывали только спустя полтора месяца, поскольку нужный сотрудник был занят другой задачей.
За это время контекст проекта успевал измениться, поэтому уже согласованные правки могли потерять актуальность. Хокинг сравнил такую работу с попыткой «писать против ветра», подчеркнув разобщенность команды и низкую скорость обратной связи.
В прошлом, вспоминает Клинт, все было иначе. Например, во время создания Splinter Cell: Chaos Theory сотрудники могли напрямую обращаться друг к другу и быстро решать возникающие вопросы — такой подход нравится Клинту гораздо больше.
После увольнения из Ubisoft Клинт Хокинг создал собственную игровую компанию. Теперь он снова может работать в небольшой горизонтальной команде.

