Microsoft упростила разработку игр на Unreal Engine 5.8
Конечно, только для собственных платформ.
Игровое подразделение Microsoft выпустило набор GDK-плагинов для движка Unreal Engine 5.8. Эти плагины должны упростить разработку и подготовку к релизу игр, выходящих на Xbox.
Раньше разработчикам на Unreal Engine 5 приходилось использовать платформу WinGDK для сборки билдов — она работала не очень хорошо. Ожидается, что GDK-плагины значительно ускорят процесс.
В частности, в набора вошел плагин Microsoft GDK Store: он позволяет настраивать параметры игры прямо в редакторе Unreal Engine и создавать пакеты для Xbox на ПК через меню Project Settings.
Другой плагин, Microsoft GDK Runtime, дает доступ к GDK API во время работы игры — например, для реализации облачных сохранений, совместимых с Xbox, выбора пользователя и интеграции системного интерфейса.
Также Microsoft выпустила плагин Online Subsystem GDK, упрощающий работу с сервисами Xbox: достижениями, списком друзей и так далее. А с помощью Online Subsystem Selector разработчики могут распространять один исполняемый файл в разных магазинах — поддержка конкретной площадки будет активироваться автоматически.

