Очень много грибов: Садрит Мору из TES 3 Morrowind переделали на Unreal Engine 5
Как обычно, лично прогуляться по локации не получится.
Дизайнер локаций Лео Торрес, несколько лет воссоздававший места из The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5, перешел к более ранним играм серии. Его новый ролик посвящен Садрит Море из TES III: Morrowind.
Как обычно, энтузиаст воссоздал столицу дома Телванни в натуральную величину — во всяком случае, со своей точки зрения. В результате получилось гигантское пространство, заполненное грибами всех форм и размеров.
Большую часть ассетов для Садрит Моры Торрес создал самостоятельно. Заодно энтузиаст обновил движок: локация воссоздана на Unreal Engine 5.8, только-только выпущенном в релиз.
Как и прежде, Лео не выкладывает свои проекты в открытый доступ, лично погулять по столице Телванни не получится.
