Capcom перешла от единоличного руководства франшизами к коллективному — и очень довольна
Игры могут делать разные ведущие разработчики, это удобно.
Президент Capcom Харухиро Цудзимото объяснил, почему, по его мнению, компании удалось сохранить популярность ключевых серий на протяжении десятилетий. В интервью Famitsu он заявил, что важную роль сыграл отказ от модели, при которой судьба франшизы зависела от одного ведущего разработчика.
По словам Цудзимото, раньше в игровой индустрии успешные серии часто становились проектами конкретного разработчика (например, Metal Gear у Кодзимы). Если этот человек не занимался новой частью, продолжение могло просто не появиться, а направление всей франшизы оказывалось привязано к его идеям.
Capcom тоже долгое время исповедовала похожий подход, однако после обсуждений с ключевыми разработчиками основных серий компания решила от него отказаться. Вместо этого Capcom сделала ставку на командную разработку.
Цудзимото признал, что такой переход мог временно сказаться на продажах, но в компании были готовы к этому риску. По его словам, смена модели разработки в итоге радикально изменила Capcom и помогла выстроить систему, в которой знания и опыт передаются новым поколениям сотрудников.
Глава Capcom уверен: именно командный подход позволяет сериям вроде Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter и Devil May Cry успешно развиваться много лет. Стоит отметить, что про Devil May Cry давно ничего не слышно.
Цудзимото также подчеркнул, что многие нынешние сотрудники Capcom сами выросли на играх компании. Благодаря этому, по его словам, внутри студий естественным образом сохраняется понимание того, что делает эти франшизы привлекательными для аудитории.
- СМИ: Xbox может закрыть Arkane и Compulsion Games
- Налет в Gothic 1 Remake: где найти Горна и Веджа
- «***** супергероев»: шоураннер «Пацанов» показал первую концепцию сериала
- Уволились глава Xbox Game Studios и руководитель аппарата студий
- The Blood of Dawnwalker получит бесплатные DLC и продолжение в другой стране — если повезет

