- Полное прохождение
- Глава 1: Деревня Калим
- Глава 2: Гебет
- Глава 4: Казарма Стражей
- Глава 5: Святой город Аратум
- Глава 6: Осада (часть 1)
- Глава 7: Осада (часть 2)
- Глава 8: Глубинный лес
- Глава 9: Исконная кузница
- Глава 10: Забытые равнины
- Глава 11: Перелом
- Глава 12: Командный пункт Стражей
- Глава 13: Из иного мира
- Глава 14: Шпиль Нератула
- Глава 15: Город Райуул
- Глава 16: Болота КарТула
- Глава 17: Храм Ломарит
- Глава 18: Чрево зверя
- Глава 19: Пристанище душ
- Глава 20: Воскрешение
- Глава 22: Возмездие
- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все скрытые перки
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Карта пойманного вора
- Карта контрабандиста
- Карта Боржика
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Странные вирши
- Штольня под Тросками
- Два мертвых дерева
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Самые жуткие сцены в «Оно: Добро пожаловать в Дерри» снимали почти без компьютерной графики
Актерам пришлось трогать массу странноватых вещей.
Супервайзер визуальных эффектов сериала «Оно: Добро пожаловать в Дерри» Дэрил Соукачук рассказал THR о создании нескольких особо неприятных сцен. Оказалось, создатели сериала делали ставку не на компьютерную графику, а на практические эффекты.
Во время съемок первого сезона «Оно: Добро пожаловать в Дерри» активно использовали пластический грим, подвижные куклы, сложные протезы и более простые вещи вроде огромного количества слизи.
В качестве примера супервайзер приводит сцену из второго эпизода, где Ронни галлюцинирует, видя кошмарную версию собственной умершей матери. По большей части это была не компьютерная графика.
Кровать спроектировали так, чтобы внутри могли работать две актрисы — одна отвечала за верхнюю часть тела матери, другая — за нижнюю. Слизь и элементы внутренностей этого существа изготовили декораторы.
На пост-продакшне сцену лишь слегка доработали: специалисты по спецэффектам нарисовали еще больше слизи и «мумифицировали» монстра. По словам Соукачука, это было куда проще, чем целиком создавать сцену с помощью CGI.
Примерно так же снималась сцена с летающим младенцем. Хотя Соукачук считал, что в финальной версии куклу, управлявшуюся дистанционно, придется заменить на компьютерную графику, это не понадобилось: все смотрелось довольно аутентично.
Отчасти, отмечает супервайзер, создателям сериала помогли забастовки: работа над «Оно: Добро пожаловать в Дерри» велась во время забастовок актеров и сценаристов. Специалисты по спецэффектам не бастовали и воспользовались этим временем, чтобы как следует спланировать все эффекты.
Для телевизионного проекта, признает Соукачук, это редкость: обычно у сериалов меньше времени на спецэффекты, чем у полнометражного кино. Но режиссер Энди Мускетти, по словам супервайзера, относился к первому сезону почти как к «восьмичасовому фильму» и требовал максимального качества.


