- Полное прохождение
- Глава 1: Деревня Калим
- Глава 2: Гебет
- Глава 4: Казарма Стражей
- Глава 5: Святой город Аратум
- Глава 6: Осада (часть 1)
- Глава 7: Осада (часть 2)
- Глава 8: Глубинный лес
- Глава 9: Исконная кузница
- Глава 10: Забытые равнины
- Глава 11: Перелом
- Глава 12: Командный пункт Стражей
- Глава 13: Из иного мира
- Глава 14: Шпиль Нератула
- Глава 15: Город Райуул
- Глава 16: Болота КарТула
- Глава 17: Храм Ломарит
- Глава 18: Чрево зверя
- Глава 19: Пристанище душ
- Глава 20: Воскрешение
- Глава 22: Возмездие
- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все скрытые перки
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Карта пойманного вора
- Карта контрабандиста
- Карта Боржика
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Странные вирши
- Штольня под Тросками
- Два мертвых дерева
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Руководство Xbox признало проблемы с консолями, контентом и бизнес-моделью
Найти сегмент бизнеса, где нет проблем, оказалось сложновато.
Новая глава Xbox Аша Шарма подвела итоги первых 100 дней руководства подразделением. За этот период команды Xbox выпустили больше обновлений, чем за весь предыдущий год, число партнеров достигло рекордного уровня, а подписка Game Pass после более чем 8 месяцев спада снова показала рост.
Шарма также отметила усиление связи с аудиторией. Через инициативу Player Voice подразделение получило постоянный канал обратной связи от игроков, разработчиков и создателей контента.
В Microsoft считают, что именно более быстрые обновления и прямой контакт с сообществом должны помочь бренду исправлять ошибки и быстрее реагировать на изменения рынка. Ошибок, отмечает Шарма, сделано немало.
Топ-менеджер признает, что Xbox сталкивается с серьезными проблемами. Финансовый год завершится с маржой в районе 3%, годовая выручка Xbox стабильно снижается; Шарма уверена, что так жить нельзя.
Одной из главных проблем стал рост стоимости компонентов для консолей, но проблемы есть и в контентной стратегии. Шарма отмечает, что Xbox расширял сеть студий под несколько направлений одновременно, и в итоге подразделение оказалось перегружено.
Теперь игровое подразделение Microsoft заново оценит баланс между крупными франшизами, новыми проектами, эксклюзивами собственных студий и играми от партнеров. Параллельно будет перестраиваться технологическая инфраструктура Xbox.
По словам Шармы, нынешние системы слишком сложны и завязанны на сотни зависимостей — это мешает быстрее внедрять новые функции. Компания намерена перестроить технологический стек, снизить зависимость от подрядчиков — и, возможно, заняться покупкой независимых компаний для улучшения положения на рынке.

