Nvidia улучшила трассировку лучей в DLSS 4.5: Ray Reconstruction получила ИИ 2 поколения
Качество теней и освещения должно повыситься.
На выставке Computex компания Nvidia показала технологию Ray Reconstruction второго поколения. Это важная часть DLSS 4.5, повышающая качество изображения в играх с трассировкой лучей.
Новая версия технологии получила более современную ИИ-модель, обученную на большем объеме данных, а также улучшенный денойзер для обработки освещения, отражений и теней.
Как и апскейл из состава DLSS 4.5, новая версия Ray Reconstruction использует модель на базе архитектуры трансформера. Предыдущая версия реконструкции лучей работала на базе старых CNN-моделей.
Ожидается, что новая версия Ray Reconstruction должна точнее восстанавливать эффекты трассировки лучей, особенно в сценах со сложным освещением, множественными отражениями и большим количеством мелких деталей.
Еще одно улучшение связано с более высокой «пространственной осведомленностью» технологии. Это означает, что новая версия Ray Reconstruction лучше учитывает положение объектов, источников света и отражающих поверхностей относительно друг друга, повышая качество картинки.
Первая версия Ray Reconstruction появилась вместе с DLSS 3.5. Тогда Nvidia использовала эту технологию для решения проблемы, возникавшей при сочетании трассировки лучей и апскейла: отражения и тени могли выглядеть некорректно. Вместо традиционных алгоритмов шумоподавления компания стала применять нейросетевую реконструкцию, лучше восстанавливавшую детали сцены после расчета лучей.
Обновление для DLSS 4.5 с новой версией реконструкции лучей выйдет в августе 2026 года.

