- Полное прохождение
- Глава 1: Деревня Калим
- Глава 2: Гебет
- Глава 4: Казарма Стражей
- Глава 5: Святой город Аратум
- Глава 6: Осада (часть 1)
- Глава 7: Осада (часть 2)
- Глава 8: Глубинный лес
- Глава 9: Исконная кузница
- Глава 10: Забытые равнины
- Глава 11: Перелом
- Глава 12: Командный пункт Стражей
- Глава 13: Из иного мира
- Глава 14: Шпиль Нератула
- Глава 15: Город Райуул
- Глава 16: Болота КарТула
- Глава 17: Храм Ломарит
- Глава 18: Чрево зверя
- Глава 19: Пристанище душ
- Глава 20: Воскрешение
- Глава 22: Возмездие
- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все скрытые перки
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Карта пойманного вора
- Карта контрабандиста
- Карта Боржика
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Странные вирши
- Штольня под Тросками
- Два мертвых дерева
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Глава Take-Two объяснил, почему GTA и Borderlands не выходят каждый год
Многие компании перешли к ежегодным релизам — и куда их это привело?
Take-Two не планировала и не планирует переводить свои крупнейшие серии на ежегодный график релизов. Глава компании Штраусс Зельник считает, что долгие паузы между новыми частями серий идут франшизам компании только на пользу.
Во время выступления на конференции TD Cohen Зельник отметил, что Take-Two не заинтересована в регулярных релизах, придерживается этого подхода уже два десятилетия — и он явно работает.
Я не пришел в Take-Two почти 20 лет назад со словами, как тогда говорили все остальные: «Мы будем выпускать наши продукты ежегодно, как по часам». В то время я был исключением.
В 2007 году, вспоминает Зельник, Grand Theft Auto еще не была главным брендом игровой индустрии, хотя уже входила в число крупнейших франшиз. Он считает, что именно отказ от ежегодных выпусков помог серии укрепить позиции.
GTA не была франшизой номер один. Она входила в пятерку крупнейших, но не была номером один. И посмотрите, что случилось с франшизами, которые тогда стояли выше в пищевой цепочке и выходили ежегодно — вот к чему это приводит.
Я не буду называть эти франшизы, но мы видели, что у некоторых очень конкурентоспособных серий были и хорошие ежегодные релизы, и плохие ежегодные релизы, потому что поддерживать такой темп очень трудно.
При этом глава Take-Two подчеркнул, что компания не стремится специально растягивать разработку. По его словам, промежутки между релизами определяются тем, сколько времени требуется командам, чтобы довести качество проекта до максимально возможного уровня.
Впрочем, признает Зельник, иногда такой подход приводит к проблемам. Характерным примером стала BioShock: разработка четвертой части серии идет много лет, и конца-краю ей пока не видно.
- Первый трейлер Planet Zoo 2: тайкун про управление зоопарком выйдет 13 октября
- Прогноз магнитных бурь на 29 мая: приближается зона шторма
- Дорожная карта Heroes of Might and Magic Olden Era: гильдия воров, новые существа и не только
- СМИ: авторы Subnautica 2 все-таки получат $250 миллионов от издателя

