Глава Take-Two объяснил, почему GTA и Borderlands не выходят каждый год
Многие компании перешли к ежегодным релизам — и куда их это привело?
Take-Two не планировала и не планирует переводить свои крупнейшие серии на ежегодный график релизов. Глава компании Штраусс Зельник считает, что долгие паузы между новыми частями серий идут франшизам компании только на пользу.
Во время выступления на конференции TD Cohen Зельник отметил, что Take-Two не заинтересована в регулярных релизах, придерживается этого подхода уже два десятилетия — и он явно работает.
Я не пришел в Take-Two почти 20 лет назад со словами, как тогда говорили все остальные: «Мы будем выпускать наши продукты ежегодно, как по часам». В то время я был исключением.
В 2007 году, вспоминает Зельник, Grand Theft Auto еще не была главным брендом игровой индустрии, хотя уже входила в число крупнейших франшиз. Он считает, что именно отказ от ежегодных выпусков помог серии укрепить позиции.
GTA не была франшизой номер один. Она входила в пятерку крупнейших, но не была номером один. И посмотрите, что случилось с франшизами, которые тогда стояли выше в пищевой цепочке и выходили ежегодно — вот к чему это приводит.
Я не буду называть эти франшизы, но мы видели, что у некоторых очень конкурентоспособных серий были и хорошие ежегодные релизы, и плохие ежегодные релизы, потому что поддерживать такой темп очень трудно.
При этом глава Take-Two подчеркнул, что компания не стремится специально растягивать разработку. По его словам, промежутки между релизами определяются тем, сколько времени требуется командам, чтобы довести качество проекта до максимально возможного уровня.
Впрочем, признает Зельник, иногда такой подход приводит к проблемам. Характерным примером стала BioShock: разработка четвертой части серии идет много лет, и конца-краю ей пока не видно.
- Первая портативная консоль с новым чипом Intel: анонсирована Acer Predator Atlas 8
- Первый трейлер Planet Zoo 2: тайкун про управление зоопарком выйдет 13 октября
- Прогноз магнитных бурь на 29 мая: приближается зона шторма
- Дорожная карта Heroes of Might and Magic Olden Era: гильдия воров, новые существа и не только
- СМИ: авторы Subnautica 2 все-таки получат $250 миллионов от издателя

