Borderlands получила свой стиль за $50 миллионов и в последний момент
Сперва игра выглядела достаточно стандартно.
Borderlands не всегда была игрой с характерной сел-шейдерной графикой. Глава Take-Two Interactive Штраусс Зельник вспоминает, что стилистика Borderlands была найдена в последний момент и дорого обошлась издателю.
Изначально Borderlands выглядела более реалистично и менее ярко, стилистически напоминая Gears of War. Незадолго до релиза, рассказывает Зельник, к нему пришел один из разработчиков и заявил, что есть проблема.
Мы облажались, художественный стиль не подходит и не выделяет игру, поэтому мы хотим переделать ее.
Дело было примерно за два месяца до выпуска Borderlands. В итоге менеджмент Take-Two прислушался к разработчикам из Gearbox и дал добро на переделку стилистики игры.
Переделка растянулась больше чем на год и обошлась Take-Two примерно в $50 миллионов. Зельник утверждает, что лично изучал вопрос, спустя годы он убежден — без переработки игра не стала бы хитом.
Я погрузился в вопрос, все изучил и в итоге поддержал это решение. Если бы мы этого не сделали, Borderlands не стала бы хитом. Это было неочевидное решение, я почти уверен, что больше никто в индустрии так бы не поступил.
В итоге Borderlands запустила успешную франшизу, существующую без малого два десятка лет. Правда, четвертая часть показала себя не так хорошо, как рассчитывали разработчики, но у первых трех все было в порядке.

