«Нечего сказать»: Кен Левин объяснил, почему перестал заниматься BioShock
В какой-то момент разработчик решил рискнуть и заняться чем-то еще.
Геймдизайнер Кен Левин объяснил, почему не стал продолжать работу над миром BioShock после выхода BioShock Infinite. В интервью IGN Левин объясняет уход усталостью от франшизы и желанием сделать что-то новое.
По словам Левина, успешная франшиза может стать для автора ловушкой, а он хотел попробовать себя в новом жанре или хотя бы новой вселенной — и чувствовал, что в этом мире ему уже «нечего сказать». В то же время Кену не хотелось гадать, как можно оправдать ожидания фанатского сообщества.
Франшиза — любопытная вещь, потому что, если не быть осторожным, она может завладеть тобой. Она будет определять, кто ты есть, а уйти от очень успешной франшизы было страшно, рискованно и даже безумно.
Вещи могут начать владеть тобой, если держаться за них слишком крепко, а ведь должно быть наоборот. Мне хотелось отойти в сторону, испытать себя и команду чем-то новым.
Геймдизайнер рассказывает: он боялся, что работа над BioShock растянется на всю его оставшуюся творческую жизнь. Поразмыслив, Левин решил не превращать BioShock во что-то вроде Call of Duty, с регулярными релизами, а дать дорогу молодым.
Возможно, когда-нибудь я оглянусь назад и скажу: «Это было самое глупое решение в моей жизни». Но мне повезло добиться достаточного успеха, чтобы деньги перестали быть самым важным в жизни.
Последние 10 лет Левин занимается нарративным экшеном Judas, стилистически напоминающим BioShock. Тем временем Take-Two финансирует разработку условной BioShock 4; без Левина дела у команды не слишком-то ладятся, но игру обещают доделать.
Ни у Judas, ни у новой BioShock пока нет дат релиза.

