- Полное прохождение
- Глава 1: Деревня Калим
- Глава 2: Гебет
- Глава 4: Казарма Стражей
- Глава 5: Святой город Аратум
- Глава 6: Осада (часть 1)
- Глава 7: Осада (часть 2)
- Глава 8: Глубинный лес
- Глава 9: Исконная кузница
- Глава 10: Забытые равнины
- Глава 11: Перелом
- Глава 12: Командный пункт Стражей
- Глава 13: Из иного мира
- Глава 14: Шпиль Нератула
- Глава 15: Город Райуул
- Глава 16: Болота КарТула
- Глава 17: Храм Ломарит
- Глава 18: Чрево зверя
- Глава 19: Пристанище душ
- Глава 20: Воскрешение
- Глава 22: Возмездие
- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все скрытые перки
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Карта пойманного вора
- Карта контрабандиста
- Карта Боржика
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Странные вирши
- Штольня под Тросками
- Два мертвых дерева
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
«Нечего сказать»: Кен Левин объяснил, почему перестал заниматься BioShock
В какой-то момент разработчик решил рискнуть и заняться чем-то еще.
Геймдизайнер Кен Левин объяснил, почему не стал продолжать работу над миром BioShock после выхода BioShock Infinite. В интервью IGN Левин объясняет уход усталостью от франшизы и желанием сделать что-то новое.
По словам Левина, успешная франшиза может стать для автора ловушкой, а он хотел попробовать себя в новом жанре или хотя бы новой вселенной — и чувствовал, что в этом мире ему уже «нечего сказать». В то же время Кену не хотелось гадать, как можно оправдать ожидания фанатского сообщества.
Франшиза — любопытная вещь, потому что, если не быть осторожным, она может завладеть тобой. Она будет определять, кто ты есть, а уйти от очень успешной франшизы было страшно, рискованно и даже безумно.
Вещи могут начать владеть тобой, если держаться за них слишком крепко, а ведь должно быть наоборот. Мне хотелось отойти в сторону, испытать себя и команду чем-то новым.
Геймдизайнер рассказывает: он боялся, что работа над BioShock растянется на всю его оставшуюся творческую жизнь. Поразмыслив, Левин решил не превращать BioShock во что-то вроде Call of Duty, с регулярными релизами, а дать дорогу молодым.
Возможно, когда-нибудь я оглянусь назад и скажу: «Это было самое глупое решение в моей жизни». Но мне повезло добиться достаточного успеха, чтобы деньги перестали быть самым важным в жизни.
Последние 10 лет Левин занимается нарративным экшеном Judas, стилистически напоминающим BioShock. Тем временем Take-Two финансирует разработку условной BioShock 4; без Левина дела у команды не слишком-то ладятся, но игру обещают доделать.
Ни у Judas, ни у новой BioShock пока нет дат релиза.

