- Полное прохождение
- Глава 1: Деревня Калим
- Глава 2: Гебет
- Глава 4: Казарма Стражей
- Глава 5: Святой город Аратум
- Глава 6: Осада (часть 1)
- Глава 7: Осада (часть 2)
- Глава 8: Глубинный лес
- Глава 9: Исконная кузница
- Глава 10: Забытые равнины
- Глава 11: Перелом
- Глава 12: Командный пункт Стражей
- Глава 13: Из иного мира
- Глава 14: Шпиль Нератула
- Глава 15: Город Райуул
- Глава 16: Болота КарТула
- Глава 17: Храм Ломарит
- Глава 18: Чрево зверя
- Глава 19: Пристанище душ
- Глава 20: Воскрешение
- Глава 22: Возмездие
- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все скрытые перки
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Карта пойманного вора
- Карта контрабандиста
- Карта Боржика
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Странные вирши
- Штольня под Тросками
- Два мертвых дерева
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Игроки важны: авторы Crimson Desert объяснили, как так быстро патчат игру
Помог опыт, полученный при поддержке Black Desert Online.
За без малого два месяца, прошедших после выхода Crimson Desert, ролевой экшен от корейской студии Pearl Abyss получил множество крупных и мелких патчей. В результате разработчики реализовали почти все улучшения, заявленные после релиза.
В интервью The Washington Post PR-директор Pearl Abyss Уилл Пауэрс рассказал, как студии удается настолько быстро править свою игру. Оказалось, разработчикам помог опыт, полученный при поддержке другого проекта — Black Desert Online.
По словам Пауэрса, опыт поддержки Black Desert Online научил разработчиков быстро реагировать на критические отзывы игроков и предлагать решения. Кроме того, подход Pearl Abyss к разработке отличается от того, что используется в большинстве крупных компаний.
Все, что касается патчей и контента, дорабатывалось в реальном времени — на основе отзывов и реакции игроков. Когда вы заранее придумываете дорожную карту, вы исходите из предположений. Мы не хотим строить работу на предположениях о том, чего хотят игроки.
Думаю, многие компании слишком часто не могут принять чужие идеи из-за собственного эго: если идея не наша, значит, в игре ей не место. Мы смотрим на вопрос иначе: хорошая идея может прийти откуда угодно.
Пауэрс описывает Pearl Abyss как инди-издателя с ААА-игрой: студия старается быстро принимать решения и реализовывать их, не увлекаясь бюрократией.
В том же интервью Пауэрс опроверг предположения некоторых игроков, что для исправления проблем Crimson Desert разработчики непрерывно кранчат с самого релиза игры. По его словам, в студии действует обычный рабочий график.
О будущем Crimson Desert Пауэрс ничего не рассказал. После релиза игры разработчики говорили, что пока займутся бесплатными обновлениями, а платных дополнений в планах пока нет.

