Sid Meier's Civilization 7 все-таки окупилась
Но без некоторых изменений вполне можно было обойтись.
Sid Meier’s Civilization 7 все-таки вышла в плюс и приносит прибыль, рассказывает глава Take-Two Штраусс Зельник в интервью The Game File. В то же время Зельник признал, что некоторые решения разработчиков оказались слишком радикальными.
Главным предметом споров стала новая система эпох. В Civilization 7 игрок больше не ведет одну и ту же цивилизацию от древности до современности, по ходу кампании дважды приходится переходить к другой цивилизации.
Зельник объяснил, что студия Firaxis с каждой новой частью Civilization стремится раздвигать границы и добавлять что-то новое, чтобы у игроков была причина покупать следующую игру. Но в случае Civilization 7 студия зашла слишком далеко.
Игра действительно хорошая, и для нас она, конечно, прибыльна. Но с точки зрения игроков мы, думаю, переборщили.
Чтобы исправить основные проблемы Civilization 7, разработчики выпустили множество патчей, правящих игровые механики и улучшающих интерфейсы. Следующее крупное обновление, Test of Time, выйдет 19 мая.
В этом апдейте студия Firaxis намерена вернуться к более классической схеме: игроки смогут не менять цивилизации во время прохождения кампании, также появится новая система побед и триумфов.

