Blizzard спасла авторов первой Diablo от закрытия и налоговой
Денег было так мало, что студия решила некоторое время не платить налоги.
Студия Condor, создавшая первую часть Diablo, была куплена Blizzard Entertainment в последний момент — прямо перед закрытием. Об этом в интервью EDGE вспоминает сооснователь студии Эрих Шеффер.
Дело в том, что разработчики первой Diablo переоценили свои финансовые возможности. Студия вложила в игру больше, чем следовало, и в итоге некоторое время просто не платила налоги. Долго так продолжаться не могло, но подвернулась сделка с Blizzard.
Предложение было неожиданным, но очень желанным. Налоговая буквально стояла у дверей и грозила нас закрыть.
В итоге разработчики не только избавились от претензий налоговой, но и получили более-менее неограниченный бюджет. Благодаря этому, вспоминает Макс Шеффер — тоже сооснователь студии — Diablo удалось заметно улучшить.
На тот момент бюджет был очень маленьким — меньше полумиллиона долларов. После покупки мы сели и стали разбираться, что теперь можем сделать, когда свободны от бюджетных ограничений и получили немного дополнительного времени. Как сделать игру как можно масштабнее?
В итоге доработка Diablo заняла у Condor еще полгода. Затем студия превратилась в Blizzard North и сделала Diablo 2 — а потом была закрыта после неудачной попытки создать Diablo 3.
- В Heroes of Might and Magic Olden Era починили мультиплеер: вышло обновление 0.80.12
- Авторы Assassin’s Creed Black Flag Resynced все-таки показали кровищу
- Финал «Пацанов» покажут в кино до выхода онлайн
- OpenAI запускает GPT-5.5 Instant для ChatGPT: модель должна реже ошибаться и лучше помнить контекст
- GTA 6 стоит продавать по $80 ради всей индустрии, считают аналитики Bank of America
- Работники в Windrose: что дают и где нанять

