Это все ковид: бывший глава PlayStation Studios объяснил увольнения в игровой индустии
Предполагается, что во время пандемии студии переоценили рынок.
В последние пару лет игровая индустрия активно режет косты: компании проводят реструктуризации и увольняют сотрудников. Бывший глава PlayStation Studios Сюхэй Есида объяснил, почему так происходит.
Есида связал массовые сокращения в игровой индустрии с ошибками, которые компании допустили во время пандемии COVID-19. По его словам, издатели и инвесторы переоценили рост рынка, временно ускорившийся из-за локдаунов.
Во время пандемии игры, напомним, стали одним из самых доступных развлечений для людей, вынужденных проводить больше времени дома. На этом фоне крупные компании начали активно нанимать сотрудников и запускать новые проекты, рассчитывая, что спрос останется высоким и после снятия ограничений.
Закрытия, увольнения и отмены — результат корректировок после ошибочных оценок, которые допустили многие компании.
Издатели, считает Есида, «наняли слишком много людей» и вложились в проекты, в которые не следовало инвестировать. Когда пандемийный спрос начал снижаться, рынок не обвалился, а вернулся к прежней модели более спокойного роста. Однако для компаний, которые успели раздуть штаты и бюджеты, это стало проблемой.
Сюхэй признал, что масштабы увольнений выглядят «печально», но о полноценном кризисе речь не идет. Он отметил, что при обсуждении увольнений редко вспоминают, сколько сотрудников было нанято во время бурного роста. По словам Есиды, даже после сокращений численность персонала в некоторых компаниях может оставаться выше, чем до пандемии.
- PlayStation согласилась заплатить почти $8 миллионов за отказ от продажи ключей игр
- Консоли все еще выбирают ради эксклюзивов, но все сложно — исследование
- Мерил Стрип выбила двойной гонорар за «Дьявол носит Prada 2» и оказалась не в восторге от Marvel
- СМИ: в ремейке «Рапунцель» сыграет Диего Луна — ему достался новый герой
- Игры Xbox заработали на PlayStation 5 больше $660 миллионов — аналитика
- PlayStation подтвердила новую проверку лицензий для цифровых игр — она одноразовая

