- Полное прохождение
- Глава 1: Деревня Калим
- Глава 2: Гебет
- Глава 4: Казарма Стражей
- Глава 5: Святой город Аратум
- Глава 6: Осада (часть 1)
- Глава 7: Осада (часть 2)
- Глава 8: Глубинный лес
- Глава 9: Исконная кузница
- Глава 10: Забытые равнины
- Глава 11: Перелом
- Глава 12: Командный пункт Стражей
- Глава 13: Из иного мира
- Глава 14: Шпиль Нератула
- Глава 15: Город Райуул
- Глава 16: Болота КарТула
- Глава 17: Храм Ломарит
- Глава 18: Чрево зверя
- Глава 19: Пристанище душ
- Глава 20: Воскрешение
- Глава 22: Возмездие
- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все скрытые перки
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Карта пойманного вора
- Карта контрабандиста
- Карта Боржика
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Странные вирши
- Штольня под Тросками
- Два мертвых дерева
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Blender и правильный оттенок желтого: Кейн Парсонс — о съемках «Закулисья реальности»
Для фильма построили локацию площадью 2800 квадратных метров.
Кейн Парсонс, режиссер фильма «Закулисье реальности» и создатель оригинального веб-сериала, поделился некоторыми подробностями касательно процесса производства. Об использовании программного обеспечения для 3D-моделирования, строительстве реальных декораций площадью 2800 квадратных метров и правильном оттенке желтых обоев он рассказал в интервью на фестивале CCXP Mexico.
По словам 20-летнего постановщика, работа над визуальным рядом началась с самостоятельного освоения Blender. Парсонс сначала моделировал нужные локации, а потом их воссоздавали на съемочной площадке в натуральную величину.
Режиссер признался, что готовые декорации сильно похожи на эдакий «сюрреалистический лабиринт», причем эффект погружения оказался настолько сильным, что некоторые люди начали там теряться. Парсонс подчеркнул, что находиться внутри было «очень странно».
Декорации просто огромные. Мы построили 2800 квадратных метров настоящего Закулисья, по которому можно было ходить. На самом деле, некоторые люди начали там теряться. Ощущение было такое, будто ты реально находишься внутри, и это было очень странно.
Основной целью такого подхода было точное попадание в специфическую атмосферу оригинального веб-сериала, чтобы не обмануть ожидания аудитории. Для этого команде пришлось не только построить настоящий «лабиринт» из коридоров и комнат, но и провести 50 тестов для отбора «того самого» оттенка обоев.
Мы провели множество тестов, и все для того, чтобы убедиться, что попадаем в общую атмосферу, которую люди ждут от «Закулисья». Мы сделали 50 тестов обоев, чтобы подобрать правильный оттенок желтого.
Рассуждая о природе лиминального хоррора, Кейн сравнил «Закулисье» с эффектом сенсорной депривации. По его мнению, в абсолютно пустом пространстве нервная система человека начинает так остро нуждаться в стимулах, что мозг пытается найти «информацию» даже в обычных узорах на стенах.
Мозг начинает воспринимать этот шум серьезнее, чем обычно. Порог того, что разум готов принять за реальность, расширяется.
Учитывая успех оригинального веб-сериала, ожидания от совместного проекта Парсонса и студии A24 крайне высоки. В России фильм выйдет 4 июня 2026 года.

