Не ради денег: Шон Маклафлин объяснил, зачем ему экранизация Bloodborne
Будучи продюсером, он постарается сделать так, чтобы фильм был максимально приближен к игре.
Популярный видеоблогер Шон Маклафлин, более известный как JackSepticEye, выступит продюсером анимационной адаптации Bloodborne. В интервью на церемонии вручения наград Gaming BAFTA 2026 Шон заявил: его главная задача состоит в том, чтобы максимально точно передать дух оригинальной игры.
Участие JackSepticEye в проекте для многих стало сюрпризом, однако блогер рассказал IGN, что давно является поклонником анимации и, разумеется, имеет богатую историю отношений с Bloodborne.
По словам Шона, любовь к анимации зародилась у него еще в детстве — благодаря мультсериалам о Человеке-пауке и Бэтмене, а также Dragon Ball, в котором его не смущали даже медленный темп повествования и обилие статичных кадров.
В детстве я смотрел мультсериалы про Человека-паука и Бэтмена и просто обожал их. Потом я повзрослел и начал смотреть аниме, сейчас этот жанр находится в своей лучшей форме.
Что касается визуальной концепции адаптации, Маклафлин отметил, что ориентируется на все, что помогает максимально точно воссоздать атмосферу и настроение первоисточника. Он подчеркнул, что не намерен вносить лишние изменения или портить проект правками, так как видит свою основную задачу в сохранении уникальности Bloodborne.
Моя работа — сохранить проект настолько близким к игре, насколько это возможно. Выдержать тот же тон, вайб и атмосферу. Ведь атмосфера Bloodborne просто вне конкуренции.
Несмотря на неоднозначную реакцию части сообщества и мемы о том, что он испортит Bloodborne, Маклафлин относится к подобному скепсису с юмором и видит в этом лишь подтверждение любви фанатов к мрачному миру. Ютубер подчеркнул, что занимается проектом прежде всего как фанат и не ради коммерческой выгоды.
Я подхожу к этому как фанат, а не как человек, который хочет просто срубить денег.
В будущем Маклафлин планирует продолжить работу над игровыми адаптациями, в частности в сотрудничестве с Аланой Пирс и ее новой студией. Одной из его нереализованных целей остается экранизация Soma.
Хотя проект сорвался из-за несовпадения графиков, Маклафлин по-прежнему считает эту историю важной для медиапространства из-за ее глубоких этических и философских вопросов.

