- Полное прохождение
- Глава 1: Деревня Калим
- Глава 2: Гебет
- Глава 4: Казарма Стражей
- Глава 5: Святой город Аратум
- Глава 6: Осада (часть 1)
- Глава 7: Осада (часть 2)
- Глава 8: Глубинный лес
- Глава 9: Исконная кузница
- Глава 10: Забытые равнины
- Глава 11: Перелом
- Глава 12: Командный пункт Стражей
- Глава 13: Из иного мира
- Глава 14: Шпиль Нератула
- Глава 15: Город Райуул
- Глава 16: Болота КарТула
- Глава 17: Храм Ломарит
- Глава 18: Чрево зверя
- Глава 19: Пристанище душ
- Глава 20: Воскрешение
- Глава 22: Возмездие
- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все скрытые перки
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Карта пойманного вора
- Карта контрабандиста
- Карта Боржика
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Странные вирши
- Штольня под Тросками
- Два мертвых дерева
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Не ради денег: Шон Маклафлин объяснил, зачем ему экранизация Bloodborne
Будучи продюсером, он постарается сделать так, чтобы фильм был максимально приближен к игре.
Популярный видеоблогер Шон Маклафлин, более известный как JackSepticEye, выступит продюсером анимационной адаптации Bloodborne. В интервью на церемонии вручения наград Gaming BAFTA 2026 Шон заявил: его главная задача состоит в том, чтобы максимально точно передать дух оригинальной игры.
Участие JackSepticEye в проекте для многих стало сюрпризом, однако блогер рассказал IGN, что давно является поклонником анимации и, разумеется, имеет богатую историю отношений с Bloodborne.
По словам Шона, любовь к анимации зародилась у него еще в детстве — благодаря мультсериалам о Человеке-пауке и Бэтмене, а также Dragon Ball, в котором его не смущали даже медленный темп повествования и обилие статичных кадров.
В детстве я смотрел мультсериалы про Человека-паука и Бэтмена и просто обожал их. Потом я повзрослел и начал смотреть аниме, сейчас этот жанр находится в своей лучшей форме.
Что касается визуальной концепции адаптации, Маклафлин отметил, что ориентируется на все, что помогает максимально точно воссоздать атмосферу и настроение первоисточника. Он подчеркнул, что не намерен вносить лишние изменения или портить проект правками, так как видит свою основную задачу в сохранении уникальности Bloodborne.
Моя работа — сохранить проект настолько близким к игре, насколько это возможно. Выдержать тот же тон, вайб и атмосферу. Ведь атмосфера Bloodborne просто вне конкуренции.
Несмотря на неоднозначную реакцию части сообщества и мемы о том, что он испортит Bloodborne, Маклафлин относится к подобному скепсису с юмором и видит в этом лишь подтверждение любви фанатов к мрачному миру. Ютубер подчеркнул, что занимается проектом прежде всего как фанат и не ради коммерческой выгоды.
Я подхожу к этому как фанат, а не как человек, который хочет просто срубить денег.
В будущем Маклафлин планирует продолжить работу над игровыми адаптациями, в частности в сотрудничестве с Аланой Пирс и ее новой студией. Одной из его нереализованных целей остается экранизация Soma.
Хотя проект сорвался из-за несовпадения графиков, Маклафлин по-прежнему считает эту историю важной для медиапространства из-за ее глубоких этических и философских вопросов.

