Capcom не откажется от ИИ, но не будет добавлять в игры сгенерированные ассеты
Других ограничений на использование нейросетей, видимо, нет.
Компания Capcom не намерена использовать в своих играх ассеты, созданные генеративными нейросетями. Об этом сообщается в отчете по итогам конференц-колла руководства Capcom с инвесторами, прошедшего в феврале.
В то же время Capcom не намерена полностью отказываться от использования нейросетей. Топ-менеджеры компании подчеркнули, что рассматривают такие технологии как способ повысить эффективность и скорость разработки игр.
Сейчас Capcom тестирует несколько вариантов использования ИИ в разработке. В частности, проводятся тесты в командах, занимающихся программированием, созданием звука и графики.
Предполагается, что нейросети будут активно использоваться в тех областях, где они могут сократить объёмы рутинной работы и повысить темпы производства проектов компании.
В 2025 году, напоминает Automaton, технический директор Capcom Кадзуки Абэ объяснял, что студия экспериментировала с генеративными моделями при создании второстепенных объектов, наполняющих игровые локации. Мы не знаем, поменялось ли что-то с тех пор.
- Мультиплеер Battlefield Hardline станет ПК-эксклюзивом через 11 лет после релиза
- Sony разом удалила из PS Store несколько сотен игр
- Apple покажет новые продукты 8 июня — анонсирована WWDC 2026
- В Dying Light The Beast разрешат зачистить игровой мир от зомби
- Коллаборацией Lofi Girl и The Sims оказался музыкальный альбом

