Переиспользование ассетов в играх это отлично, считает креативный директор Assassin's Creed 3
Хатчинсон уверен, что коллегам стоит присмотреться к восточному опыту.
Разработчикам игр стоит смелее переиспользовать исходный код и ассеты, считает креативный директор Assassin's Creed 3 Алекс Хатчинсон. В качестве примера такого переиспользования он приводит Assassin's Creed IV Black Flag.
По словам Хатчинсона, «пиратская» часть серии использовала практически все анимации, которые удалось взять Assassin's Creed 3, но при этом все равно считается одной из самых удачных игр франшизы.
В Assassin's Creed анимации проходят через несколько итераций [доработки]. Black Flag, к примеру, переиспользовала где-то 80% [анимаций] Assassin's Creed 3. Как минимум в крупных студиях переиспользование всегда имеет место.
Западные коллеги-разработчики, отмечает Хатчинсон, часто тратят время на бесполезную работу, снова создавая вещи, которые можно позаимствовать из ранее выпущенных проектов. Зато восточные часто поступают иначе.
Одним из примеров Хатчинсон называет «гениальность Yakuza»: разработчики франшизы постоянно переиспользуют ассеты, и это особо никого не смущает. Другой пример — студия From Software, боссы из одних игр которой вполне могут появляться в других.
- Ремейк Assassin’s Creed IV Black Flag получит новый сюжетный контент
- Ремейк Assassin’s Creed IV Black Flag покажут на следующей неделе — инсайд
- Со-основатель авторов ARC Raiders уволился после расследования, не подтвердившего его домогательства к стримерше
- Казахстан обещает трейлер нового «Человека-паука» уже 18 марта
- Инсайд: ремейк Assassin’s Creed IV Black Flag выйдет летом, презентация — через месяц
- Ubisoft подтвердила ремейк Assassin’s Creed IV Black Flag и пообещала мрачную Assassin’s Creed Hexe

