Clair Obscur Expedition 33 почти целиком сделали на блюпринтах UE
Разработчики прикидывают, что вручную написали порядка 5% геймплейного кода.
На конференции GDC состоялась панель Delivering a Wide Scope of Features & Content When You Only Have Four Programmers, посвященная разработке Clair Obscur Expedition 33. Как можно догадаться по названию, разработкой игры занималась команда из 4 программистов.
Clair Obscur Expedition 33 создавалась на движке Unreal Engine и разработчики называют секретом своего успеха активное использование блюпринтов - системы визуального программирования движка, где вместо кода можно обойтись блок-схемами.





По словам технического директора студии Sandfall Interactive Тома Гиллермина, таким образом было создано порядка 95% всего кода, отвечавшего за игровые механики. Оставшиеся 5% разработчики все-таки писали на C++.
Из плюсов создания игровых механик с помощью блюпринтов разработчики Clair Obscur Expedition 33 называют скорость реализации и возможность легко создавать сложные системы. Прототип игры был создан всего одним программистом.
Из минусов разработчики упоминают сложности с отладкой и производительностью. В частности, использование блюпринтов повысило расход памяти, и кастомный код потребовался как раз для оптимизации.
- Clair Obscur Expedition 33 получила обновление 1.5.3
- Clair Obscur Expedition 33 получила 12 номинаций на BAFTA Games Awards
- Таро-расклад на 12 марта: идеальный момент Овна
- Intel обещает поднять игровую производительность на 13-15% у новых чипов
- Вышла русская озвучка Clair Obscur Expedition 33 от GamesVoice
- Русская озвучка Clair Obscur Expedition 33 от GamesVoice выйдет 26 февраля
