Вероятности в Dispatch работают не так, как говорит игра
Разработчики использовали тот же трюк, что и создатели XCOM.
Разработчики супергеройской комедии Dispatch признались, что вероятность выполнения заданий в игре работает не так, как кажется по ее интерфейсу. На конференции GDC создатели Dispatch рассказали, что реально «под капотом» игра корректирует вероятности.
Руководитель разработки Dispatch Ник Херман объяснил, что разработчики стремились избежать ситуаций, которые особенно раздражают игроков — например, когда действие с вероятностью успеха 99% неожиданно заканчивается провалом.
По словам разработчиков, при создании этой механики команда вдохновлялась решениями, использованными студией Firaxis в серии XCOM. Как известно, в XCOM вероятности ведут себя довольно своеобразно.
В итоге команда Dispatch придумала простое решение: если игра выдает вероятность от 76% и выше, то задание непременно будет выполнено. Однако этот бонус действует лишь ограниченное время: после трех подряд срабатываний скрытая помощь отключается, и игра возвращается к обычным вероятностям.
Правда, есть нюанс. Если игрок снова терпит неудачу при высоком задекларированном проценте успеха, система снова активирует серию гарантированных побед.
Похожие корректировки применяются и для крайне низких шансов: все вероятности в диапазоне 1-14% автоматически увеличиваются до 15%. В то же время в финальном эпизоде Dispatch все эти механики отключаются и игроки сталкиваются с «чистой» случайностью.
- Новый Serious Sam и не только: главные анонсы Xbox Partner Preview
- Clair Obscur Expedition 33 получила 12 номинаций на BAFTA Games Awards
- СМИ: Amazon столкнулась с серией сбоев из-за ИИ-программирования
- Коллективный иск к PlayStation начали рассматривать в Британии
- Названы победители «Премии Steam 2025» — игрой года стала Hollow Knight Silksong
- Фото: Nintendo отцензурила арт Dispatch с оголенными героями

